El miedo emanaba por todo Whiterun. Aparte de la noticia de la destrucción de Amber City, también hubo rumores de que el cuerpo de élite enviado por los funcionarios de Whiterun casi había sido aniquilado por un ogro de dos cabezas. Algunos decían que el ogro de dos cabezas era un mago de alto grado lo suficientemente fuerte como para amenazar la seguridad de la ciudad, pero nadie sabía cuán legítima era esa información. Se necesitaba un poco de habilidad para evaluar la verdadera fuerza de un enemigo.
Los lanzadores de hechizos ogros de dos cabezas tenían la habilidad Multicast. Era una de las habilidades más fuertes, si no la más fuerte, para los lanzadores de hechizos; incluso las deidades tuvieron que pasar por algunos problemas para obtenerlo. Como su nombre lo indica, el usuario puede lanzar múltiples hechizos simultáneamente. Los ogros de dos cabezas eran casi como dos entidades separadas que compartían el mismo cuerpo, por lo que sus dos cerebros funcionaban de forma independiente, lo que les permitía lanzar hechizos juntos. Su arsenal de hechizos era inferior al de los magos humanos, pero el daño que podían causar en el mismo período de tiempo era varias veces mayor.
Si los rumores fueran ciertos, entonces la calificación de desafío del mago ogro de dos cabezas de alto grado sería casi de nivel legendario. No solo tenía una alta Fuerza y Constitución, sino que podía lanzar varios hechizos juntos, y de alto nivel. Era una existencia tramposa que tenía una gran resistencia y era competente tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia. No sería exagerado compararlo con un dragón adulto. Contra tal monstruo (literalmente) se necesitaría un escuadrón de élite con al menos la mitad de sus miembros llegando al Reino de las Leyendas para derrotarlo.
Debido a asuntos recientes, la seguridad dentro de la ciudad era mucho más estricta de lo habitual. Soran había pasado algún tiempo evitando a los guardias de la ciudad, por lo que ya estaba anocheciendo cuando finalmente entró en una tienda de magia. Había toque de queda nocturno y la mansión de Gloria estaba ubicada en otra sección de la ciudad, por lo que Soran decidió escribir pergaminos de nivel 0 para la noche y visitar a Vivian al día siguiente.
El toque de queda nocturno prohibía salir de casa después del anochecer. Si lo encontraban, los guardias interrogarían e incluso arrestarían a la persona. Además, la mayoría de los guardias de la ciudad tenían una mala impresión general de los pícaros, ya que se los consideraba ladrones en la mayoría de los lugares. Soran, como pícaro, no quería tener nada que ver con los guardias de la ciudad.
Soran miró alrededor de la tienda de magia. Había una plétora de pergaminos de hechizos disponibles, que iban desde hechizos de nivel 0 a nivel 5. Los hechizos de nivel 0 eran ciertamente baratos, costando solo diez o más Gold Derahls. Sin embargo, los precios aumentaron exponencialmente a medida que aumentaba el nivel del hechizo. Los hechizos de nivel 1 tenían etiquetas de precio de al menos 50 Derahls de oro, y algunos incluso superaban los cien. El hechizo de nivel 2 más barato costaba 150 derahls de oro, pero el precio promedio rondaba los 300. Subía a 500 para los hechizos de nivel 3, y algunos incluso exigían 800 derahls de oro. El precio de los hechizos de nivel 4 era de miles, una cantidad que Soran no podía pagar en esta etapa, y los hechizos de nivel 5 estaban fuera de discusión. Soran se encogió al mirar las etiquetas de precios; finalmente entendió la desesperación que los magos habían sentido en el juego. Aunque los magos eran ricos,
Cualquier cosa más allá del Nivel 5 no se podía comprar por medios normales. Las organizaciones de magos monopolizaban tal conocimiento y, a menudo, reclutaban miembros ofreciéndoles hechizos de alto nivel exclusivos para su organización. Incluso si se unían, estaban limitados a hechizos de nivel 7 o inferior. Las organizaciones harían que los solicitantes se sometieran a una evaluación estricta, y la persona tenía que cumplir con ciertos requisitos antes de que se le pudieran enseñar hechizos de nivel 8 y 9. La razón era simple: esos hechizos eran simplemente demasiado poderosos y devastadores para que todos los aprendieran.
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DOMINACIÓN DEL ABISMO
AdventureNo sabe por qué su mente ha sido transferida a la de un ladronzuelo llamado Soran dentro del VRMMO. Sin embargo, el nuevo 'Soran' posee tanto los recuerdos del ocupante anterior del cuerpo como los suyos propios. Usando su experiencia como un pícaro...