Soran apagó la hoguera con una patada, luego se sentó y comenzó a asignar el punto de habilidad y el punto de arma recién adquiridos. Los guerreros obtendrían su punto de arma antes y también recibirían otro antes de poder continuar con profesiones avanzadas, pero los pícaros eran diferentes; solo obtendrían su primer punto de arma en el nivel 6, y el siguiente solo se obtendría en el nivel 12. Los puntos de arma eran casi lo mismo que los puntos de habilidad, excepto que solo podían usarse para aumentar la competencia en armas. Al igual que otros puntos asignables, también se necesitó algo de habilidad para asignar los puntos de armas de manera adecuada.
Soran estaba muy familiarizado con cómo volverse más fuerte como pícaro, pero estaba considerando un camino diferente al que usó en el juego debido a su habilidad, Manos Omnipotentes. Aunque estaba en un estado sellado, no cambiaba el hecho de que era una habilidad pasiva. Era una habilidad que los pícaros legendarios solían obtener a través del entrenamiento. Tener esta habilidad equivalía a tener la habilidad Arma de enfoque, la versión avanzada de Competencia con armas, para cada arma.
Aquellos con profesiones cuerpo a cuerpo tenían que aumentar su habilidad con las armas paso a paso. Las habilidades más básicas eran Competencia básica con armas, Competencia con armas marciales y Competencia con armas exóticas, que permitían al portador de la habilidad usar las armas o tipos de armas especificados sin ninguna penalización. El siguiente grado por encima de Competencia con armas fue Concentración en armas. Los lanzadores de hechizos de combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, solo podían obtener la habilidad Enfoque de arma para armas específicas. Los sacerdotes solo podían obtener la habilidad de martillo de guerra, lucero del alba y mayal, mientras que los druidas estaban limitados a las armas bastón, hoz y garrote.
Para mejorar aún más el dominio de las armas, uno no podía incursionar en una amplia gama de armas, sino que tenía que concentrarse en una específica que fuera la más adecuada para su estilo de juego. El siguiente grado por encima de Enfoque en Armas era Especialización en Armas. Todas las demás profesiones tenían que entrenarse en el arma específica elegida, mientras que los Guerreros obtendrían la habilidad Especialización en armas marciales después de elegir una profesión avanzada de Guerrero.
Soran, por supuesto, elegiría especializarse en espadas curvas.
“Especialización en armas (espada curva): a medida que luchas más y más con espadas curvas, te vuelves hábil en el uso del arma. Tu habilidad con el arma está clasificada entre el dos al cinco por ciento superior de todos los usuarios de espadas curvas; incluso faltan muchos drows, los principales usuarios de espadas curvas, en comparación con tu capacidad para el arma. Entiendes sus puntos fuertes, lo que permite que tus ataques aterricen más fácilmente y causen un daño mayor. Precisión +2, Daño +2.”
El siguiente nivel de dominio de armas era el dominio de armas, que solo se podía obtener después de adquirir la especialización en armas. Los guerreros que no eran multiprofesionales podían aprender Dominio de armas marciales simplemente subiendo de nivel, lo que les permitía avanzar hasta convertirse en maestros de armas o santos de la espada. Después de avanzar a uno de los dos, podrían obtener el Gran dominio de armas para un arma específica. Otras profesiones, por otro lado, no podían alcanzar el Dominio de Armas Marciales ya que rara vez luchaban con una amplia gama de armas. Solo podían buscar la competencia en un arma específica, para lo cual Soran definitivamente elegiría espadas curvas.
Sin embargo, el nivel más alto de competencia que uno podría lograr normalmente para múltiples armas era el dominio de armas. Además, el dominio de armas marciales era casi exclusivo de los guerreros, ya que podían aprender la habilidad de forma natural, mientras que otras profesiones tenían que entrenarse manualmente en todas las armas marciales hasta el nivel de dominio. Si tuvieran tanto tiempo, también podrían pasar el tiempo entrenando otras habilidades y destrezas en lugar de tratar de convertirse en maestros de armas que probablemente no usarían de todos modos.
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DOMINACIÓN DEL ABISMO
AdventureNo sabe por qué su mente ha sido transferida a la de un ladronzuelo llamado Soran dentro del VRMMO. Sin embargo, el nuevo 'Soran' posee tanto los recuerdos del ocupante anterior del cuerpo como los suyos propios. Usando su experiencia como un pícaro...