Capítulo 88: Invisibilidad

84 15 2
                                    

Soran permaneció despierto casi toda la noche. Estaba haciendo todo lo posible para analizar la Invisibilidad y construir el modelo de hechizo en su mente. Puede que haya sido el hechizo de nivel 2 más difícil de aprender, pero también fue el más útil. Se puede lanzar no solo sobre el lanzador, sino también sobre otros, lo que lo hace muy versátil.

“Invisibilidad (Hechizo de Nivel 2): ​​Después de lanzar Invisibilidad, el objetivo desaparecerá visualmente. Las criaturas con la habilidad innata de ver a través de la Invisibilidad y aquellas que hayan lanzado Ver Invisibilidad aún podrán ver al objetivo. La invisibilidad puede ocultar visualmente el objetivo, pero no borrará ningún ruido o evidencia física hecha por ellos. Cuando el hechizo está activo, siempre que el objetivo recoja o sostenga un objeto, el objeto también se ocultará. El elemento volverá a ser visible una vez que se libere. La invisibilidad durará hasta que expire o hasta que el objetivo lance un ataque. La invisibilidad tiene una duración de diez minutos por cada punto de lanzamiento de hechizos que tenga el lanzador, y sus efectos pueden volverse permanentes con Permanencia.

Soran era ahora un mago de nivel 5, y con su Inteligencia 20, su puntaje de lanzamiento de hechizos era 10. La invisibilidad lanzada por Soran duraría cien minutos. Definitivamente no fue un período corto de tiempo, y podría ser extremadamente útil cuando se lanza en el momento adecuado, especialmente para escapar. Además, durante el viaje a Autumnfall, pueden encontrarse con monstruos peligrosos o grandes hordas de monstruos. Si eso sucediera, podría lanzar Invisibilidad sobre Vivian y dejar que se escondiera mientras él manejaba la situación. Prácticamente no había monstruos en el desierto que pudieran ver a través de la Invisibilidad, por lo que sería mucho más seguro si pudiera aprenderlo antes de que se fueran de Whiterun.

Los pícaros a menudo usaban pociones de invisibilidad y pergaminos de invisibilidad para sacar todo el potencial de Sneak, Backstab y Steal. Ya sea asesinando o robando a los ricos, estos artículos fueron muy útiles. De vuelta en el juego, la única razón por la que Soran logró salir de los barrios bajos y se convirtió en un aventurero fue porque logró tener en sus manos una botella de poción de invisibilidad.

Una poción de invisibilidad duraba una hora y costaba 200 derahls de oro. Como estas pociones eran bastante raras, la mayoría de los pícaros solo las usarían para asesinar objetivos importantes o robar en el distrito noble. Una hora les bastó para robar muchas cosas y, si tenían suerte, podían ganar hasta mil Derahls de oro en un solo robo. Sin embargo, atacarían principalmente a los nobles de rango bajo o medio porque había muchas alarmas y medidas de seguridad en las casas de los nobles de alto rango. De vuelta en el juego, un ladrón una vez logró robar un jarrón antiguo valorado en 50,000 Derahls de oro, por lo que fue buscado en todo el Principado del Sur durante mucho tiempo.

A Soran no le importaba robar; de hecho, había hecho mucho. Si fuera necesario, robaría sin vacilar a los nobles. Esta era otra razón por la que se esforzaba tanto por aprender Invisibilidad. Después de estudiarlo durante unos días, ya había analizado el sesenta por ciento del hechizo. Había elevado su alfabetización a 115 y, junto con su alta inteligencia, aceleró mucho el proceso de aprendizaje. Si sus estimaciones eran correctas, tardaría aproximadamente dos días más en aprender el hechizo. Entonces, Soran podría llenar sus dos ranuras de hechizos de nivel 2 con Invisibilidad, otorgándole más de tres horas de invisibilidad, que fue suficiente para hacer muchas cosas.

Soran ahora tenía seis ranuras de hechizos de nivel 0, cuatro ranuras de hechizos de nivel 1, incluida la bonificación de su Anillo de hechicería, dos ranuras de hechizos de nivel 2 y una ranura de hechizos de nivel 3, para un total de trece.

Los magos de bajo grado tenían espacios de hechizos limitados. Debido a las limitaciones de Magic Network, la mayoría de los magos solo podían realizar relativamente pocos hechizos. La inteligencia actualmente afectaba la fuerza del hechizo, la velocidad de lanzamiento, el tiempo necesario para reconstruir los hechizos y el hechizo de mayor nivel utilizable. Sin embargo, la Red Mágica controlaba la cantidad de espacios de hechizos que tenía un mago. Solo después de la caída de Magic Network, los magos excepcionales pudieron mostrar sus verdaderos talentos. Sin estar limitados por la Red Mágica, podrían lanzar muchos más hechizos, y los hechizos serían mucho más poderosos de lo que solían ser. Esto se debió a que la Red Mágica tomó la mitad del poder mágico de los hechizos. La mayor parte se usó para mantener la red, mientras que el resto fue absorbido por la Diosa de la Magia para fortalecerse.

DOMINACIÓN DEL ABISMODonde viven las historias. Descúbrelo ahora