Los Dragon Disciples eran la quintaesencia de los hechiceros. Despertarían a habilidades dotadas de tipo dragón y hechizos mágicos con el paso del tiempo, eventualmente fortaleciendo su sangre de dragón hasta el punto en que reemplazó la sangre humana dentro de ellos, convirtiéndolos en semidragones, que tenían mayor Fuerza que los humanos.
A menudo se creía que los dragones eran el origen de todos los hechiceros debido a la naturaleza de su crecimiento. No necesitaban aprender nada; el conocimiento se imprimió en sus cerebros en el momento en que nacieron. A medida que los dragonitos se hacían más fuertes, despertarían al conocimiento previamente inaccesible en sus cerebros. Esto en sí mismo era una característica poderosa de los dragones.
Muchos magos habían querido investigar y descubrir los secretos de los rasgos genéticos de la raza dragón. Si tuvieran éxito, significaría que los propios magos podrían transmitir su conocimiento a su descendencia de manera similar a como lo hacen los dragones. Sin pasar por el largo proceso de comprender la naturaleza y la estructura de los hechizos, su descendencia podría simplemente despertar al conocimiento transmitido por sus padres. De vuelta en el juego, Soran una vez aceptó la solicitud de un mago cuyo objetivo era capturar un dragón blanco para estudiarlo.
Ahora que sabía que Vivian tenía el talento innato de un hechicero, surgió una nueva pregunta: ¿qué tan alto era su carisma?
Los hechiceros eran más fuertes cuanto antes se daban cuenta de su talento. Por lo general, comenzaron a despertarse cuando llegaron a la pubertad, alrededor de los trece años. Estos hechiceros tenían aproximadamente 16 Carisma, ya que las posibilidades de que uno despertara como hechicero eran bajas si solo tenían 15 o menos Carisma. El despertar de sus poderes indicó que su afinidad era lo suficientemente fuerte como para causar cambios en los elementos y energías circundantes, y aprenderían su primer hechizo de Nivel 0 durante un cambio emocional significativo.
Como resultado, también obtendrían la capacidad de controlar e intervenir con energías externas. De manera similar a cómo los dragonlings recién nacidos solo comenzaron a despertar a sus poderes y hechizos dracónicos durante su etapa juvenil (treinta a cincuenta años), los hechiceros solo despertarían a su primer hechizo de Nivel 0 durante la pubertad.
Cuanto antes despertara, mayor sería su talento. Despertar un año antes que el promedio 1 punto más en Carisma, siendo 16 Carisma a la edad de trece años la norma. Despertar a los doce años implicaba que la persona tenía 17 Carisma, y así sucesivamente.
Vivian solo tenía ocho años. Según la fórmula anterior, debería tener 20 o 21 Carisma.
"¡¿Como es esto posible?!" Soran quedó atónito hasta el punto de que ya no pudo reprimir sus emociones. “¿No es como la plantilla de un hechicero divino? ¡Incluso podría avanzar en su profesión a hechicera del destino!
¿Qué tan alto era su Carisma? Soran estaba muy preocupado por esta pregunta ya que no pudo confirmar los atributos de Vivian.
Los atributos jugaron un gran papel en la fuerza de combate de uno. No era posible que uno obtuviera poderes más fuertes al subir de nivel en su profesión a menos que sus atributos cumplieran con los requisitos de la profesión, razón por la cual sus atributos iniciales afectaban enormemente el futuro de las personas. Antes de convertirse en semidioses u obtener la divinidad, la fuerza de quienes alcanzaban el Reino de las Leyendas dependía en gran medida de sus atributos iniciales; para ese momento, uno, si no dos, de sus seis atributos habrían llegado a 25.
"¡Maldita sea! ¿Adónde fue mi Detección de Atributos?”
Soran se rascó la cabeza con expresión angustiada. En el juego, los jugadores tenían una habilidad de detección que les permitía ver los atributos de los demás, aunque la precisión dependía del nivel de la habilidad. Lo más probable es que Soran solo obtenga una estimación aproximada si activa la habilidad, pero sería suficiente para determinar los atributos actuales de Vivian. Sin embargo, ahora que parecía que él era la única persona en el mundo que conocía los seis atributos, no había forma de que la habilidad de detección permaneciera.
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DOMINACIÓN DEL ABISMO
AventuraNo sabe por qué su mente ha sido transferida a la de un ladronzuelo llamado Soran dentro del VRMMO. Sin embargo, el nuevo 'Soran' posee tanto los recuerdos del ocupante anterior del cuerpo como los suyos propios. Usando su experiencia como un pícaro...