☆Entrada 67

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ACTUALIZACIÓN: el templo constaba de 3 salas de rompecabezas, y las dos primeras no supusieron ningún problema (¡incluso mi dominio del Newtopian antiguo me resultó útil unas cuantas veces!) A pesar de todas las advertencias sobre el peligro del templo, nunca estuvimos en peligro. Pero todo se fue al traste cuando llegamos a la tercera sala.

Básicamente, ¡era una partida de Flipwart contra el propio templo! Toda mi parte (Anne, Hop Pop, S̶p̶r̶o̶u̶d̶, Sprig, P̶e̶n̶n̶y̶, Polly) se metió en el juego como piezas y, para mayor desafío, Anne estaba en el equipo contrario, ¡controlado por el templo! A mí me tocaba jugar y llevar a todos a la victoria. Estaba encerrada, Jo. En la ZONA. El templo pensó que me estaba lanzando un órdago: ganar la partida sin capturar a la pieza más poderosa (Ana), pero sólo me obligó a jugar de forma más creativa y, sinceramente, a idear nuevas e innovadoras estrategias flipwart.

¡¡LÁSERES REALES!! ¡¡ÉPICO!!

Fue tan fácil como los dos primeros puzzles. Aumenté mi ataque e hice el movimiento final para voltear la verruga del templo y ganarlo todo. Entonces las cosas tomaron un giro desagradable.

¡¡¡EL TEMPLO HIZO TRAMPA!!!

Marcy's Journal a Guide to AmphibiaDonde viven las historias. Descúbrelo ahora