Os Dhampirs também chamados de Dampiros, Os Dhampirs, também conhecidos Caminhantes do Dia e Semi-imortais, eles nada mais são do que um filho humano de um vampiro e um humano que nasceu com algumas características vampíricas.
Eles geralmente são filhos de um pai vampiro e de uma mãe humana (claro, há casos de mães vampiros e pais humanos, embora não tão comuns). Possuem habilidades e poderes dos vampiros não originais. Tanto físicos quanto mentais, mas não são mais fortes ou rápidos que os originais.
Eles sobrevivem com sangue e comida humana, mas abster-se muito de sangue diminui suas habilidades sobre-humanas. Seus poderes e habilidades aumentam com o tempo, experiência e consumo de sangue. Apesar de ter herdado a força de seus pais vampiros, eles não tem mais força que os originais.
Velocidade sobre-humana: Podem acelerar seus movimentos para cobrir curtas distâncias, mais rápido que o olho humano pode ver, mas não são mais rápidos que os originais. Seus reflexos e sua destreza são aumentados, permitindo-lhes pegar projéteis, flechas e estacas jogadas no ar.
Agilidade: Sua agilidade, equilíbrio e coordenação são muito aprimorados. Podem mover-se rapidamente, saltar muito alto, subir e correr muito rápido sem dificuldade ou exaustão. Podem pular alto e girar no ar e sempre cair de pé.
Os sentidos de visão, audição, olfato, paladar e tato são elevados quase comparáveis aos originais. Conseguem ver com clareza na escuridão. São capazes de sentir a presença de seres ou forças sobrenaturais.
Cura acelerada: Capacidade de se curar com rapidez de ferimentos leves e moderados em minutos. São imunes a doenças e vírus. Capazes também de recolocar ossos fraturados no lugar em questão de segundos.
Não envelhecem. Crescem até sua juventude. Quando ativado o modo Dhampir, os olhos ficam vermelhos.
Memória perfeita. Armazenam permanentemente tudo independente do tempo que obteve a informação.
Emoções: São todas mais intensas, como as dos vampiros.
Telepatia: Podem entrar na mente dos outros, desde que a sua mente seja mais forte, requer contato físico. Também podem compartilhar suas memórias com outras pessoas.
Beber Verbana impede que os vampiros e os originais lhe obriguem mentalmente a fazer coisas. Os enfraquecem, mas não tanto quanto os vampiros.
Fraquezas:
Quebrar o Pescoço: Quebrar o pescoço de um Dhampir o deixará inconsciente por um tempo.
A Cura: Se um Dhampir tomar a cura, ele provavelmente o transformará apenas em humano. Uma vez tomada, a cura o impede de ser imortal novamente, fazendo com que o corpo rejeite o sangue de vampiro, mesmo o seu próprio, o envenenando e se não for retirada a tempo o matará (presumidamente).
Mordida de Lobisomem: A mordida de um lobisomem, é extremamente letal para os Dhampirs. O veneno os enfraquece e causa alucinações, até que por fim os mate, ele age muito mais rápido no corpo de um Dhampir do que de um vampiro comum.
Espinhos Encantados: Uma videira de espinhos mística cultivada pelo o Hollow do sangue de Marcel tem o poder de matar qualquer ser que tenha uma parte vampira (menos a besta) com apenas um arranhão de seus espinhos.
Decapitação:Decapitar a cabeça de um Dhampir resultará em sua morte instantânea.
Extração do Coração: Arrancar o coração do peito de um Dhampir vai resultar em morte instantânea.
Fonte: https://legaciesbr.fandom.com/pt-br/wiki/Os_Dhampirs
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Dívida de sangue
FanfictionKhun Sam Anuntrakul Os Anuntrakul é uma das mais antigas famílias de vampiros existentes de sangue puro. Dotados de poderes além dos já conhecidos no mundo vampiro, eles tinham mais força, mais velocidade e uma capacidade extraordinária de entrar n...