Capítulo 21: Cerrando el telón

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La creación de herramientas malditas es similar a encantar y no al mismo tiempo. Puede considerarse tanto una sub habilidad como una habilidad principal. De hecho, estoy bastante seguro de que puedo conseguir encantamientos para la creación de mi herramienta maldita.

Pero primero quería acostumbrarme a la fabricación de herramientas básicas. Entonces saqué una daga común y la puse sobre la mesa. El proceso de fabricación de herramientas malditas no es tan complicado.

De hecho, puedes llenar una daga con energía maldita durante un período prolongado y llamarla herramienta maldita y no te equivocarías. Pero un artesano más hábil puede fabricar herramientas que sean más duraderas, más afiladas e incluso darles aspectos especiales.

Agarré el cuchillo y comencé a hacer fluir mi energía maldita hacia él mientras activaba la creación de herramientas malditas. Y apareció un menú. Honestamente, esperaba que el sistema me obligara a hacerlo yo mismo, pero esto fue mejor.

En el menú, había varias partes que me mostraban qué encantamientos o maldiciones podía poner en el arma. Obviamente no tenía ninguno e incluso si los tuviera, parece que necesito reactivos para poner habilidades en las armas. Así que simplemente elegí el refuerzo general del arma, lo que hizo que cada aspecto fuera ligeramente mejor. Lo cual requirió la friolera de 1.500 °C y 10 minutos para hacerlo.

Cuando presioné Aceptar, mi cabeza se llenó de información sobre lo que tenía que hacer. Entonces, al final todavía necesitaba entrada manual.

Durante los siguientes 10 minutos, pasé mi tiempo llenando el cuchillo con mi energía hasta que se convirtió en una herramienta maldita.

Al final, me quedé con una herramienta maldita de mala calidad. Una vez terminado, el sistema me hizo darle un nombre, así que lo llamé Dagger1 y se lo di a uno de mis ladrones para que lo usara.

Decidí que la creación de herramientas malditas era demasiado ineficiente en el momento en que decidí revisar los cristales que obtuve. Después de elegir uno con aproximadamente 10,000 capacidad de energía, comencé a llenarlo con mi energía maldita.

Mientras hacía eso, también practiqué mis otras habilidades y en una hora la gema se llenó gracias al abuso de la poción. Ahora que la gema estaba llena, podía comenzar mi habilidad más importante.

Cortina.

Quiero convertir mi casa en una maldita fortaleza y esta cosa sería la clave para lograrlo. Las cortinas con mi sistema deberían ser ridículamente flexibles. Quería un refugio seguro en el que pudiera confiar, y la cortina era la clave para lograrlo.

Y al echar el telón lo demostró. Mientras lanzo la cortina, puedo imbuirla de efectos relacionados con mis habilidades. Por ejemplo, puedo lanzar una cortina con el efecto "Camaleón" gracias a mi habilidad camaleón.

Si hago eso, la cortina difuminará las firmas de energía malditas del interior, haciéndolas más difíciles de detectar. Quizás uno de los efectos más útiles que pude haber obtenido, ya que me proporciona anonimato.

Otro que puedo hacer es el sentido de energía maldita que me permitiría sentir cualquier cosa que posea más de un cierto umbral de CE y que haya entrado en mi cortina.

Sin embargo, por alguna razón no es un dominio simple ni crea muertos vivientes. Tampoco tenía ningún hechizo de utilidad que pudiera imbuir en mis cortinas, así que tendría que resolverlo más tarde.

También estaban las funciones básicas de la cortina, como la capacidad de barrera física y la imperceptibilidad no mágica.

En un nivel superior, podría imbuir más técnicas y técnicas más complejas en mis cortinas, así como establecer condiciones en la propia cortina.

DxD: El Viaje del Jugador hacia la Necromancia (Hiatus)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora