Capítulo 92: Avances

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Azazel se había ido hace unas horas, logramos jugar a Hota por un total de 10 horas seguidas. Por supuesto, gané el 90% de los juegos como el jugador superior de Hota. Y creo que encendí una nueva obsesión con Azazel por los videojuegos.

Pero bueno, ese no es mi problema. Probablemente sea problema de Shemhazai. Pobre tipo.

Actualmente estaba acostado en mi cama principal. Mi maldito artesano rehizo mi cama desde cero, asegurando la máxima comodidad. También era enorme, ya que era una cama King Size de Alaska que técnicamente calificaba como una herramienta maldita. Incluso les pedí que me hicieran almohadas nuevas.

Por supuesto, para su desempeño, incrementé el tamaño del departamento de Artesano al doble. Eran demasiado útiles y tenía muchos espacios para no-muertos al tener la capa del rey de los no-muertos permanentemente sobre mí como un cárdigan negro largo y cómodo.

Hablando de tragamonedas de no-muertos, mi situación había cambiado enormemente gracias a que tuve suerte y obtuve lo que quería de Kenjaku.

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[Manipulación del Espíritu Maldito LV.1/100]

Permite al usuario dominar a los espíritus malditos más débiles que ellos y los vuelve subordinados al usuario. El usuario también puede consumir espíritus malditos naturales para aumentar su CE máxima y tener la oportunidad de alcanzar su técnica maldita.

Otorga al usuario acceso a una sub-dimensión para almacenar sus espíritus malditos.

Sinergia: aumenta la cantidad máxima de muertos vivientes disponibles para el usuario a 1 espacio de muertos vivientes por 1 int. El usuario puede almacenar una cantidad infinita de muertos vivientes en su sub-dimensión.

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Una técnica maldita increíblemente útil para un nigromante como yo. Aunque, de manera un tanto extraña, no pude fusionarlo con Cursed Spirit Creation y Create Undead. Me pregunto de qué se trata eso.

De todos modos, yo también tengo las ventajas.

Primero, usé mi Sabiduría Oscura para absorber una habilidad de Hanami. Desafortunadamente, no pude obtener sus Disaster Plants, pero pude obtener su sigilo, que pude fusionar con Chameleon para obtener una versión más poderosa.

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[Perfecto e Incognoscible LV. 1/100]

Costo: 100CE/s

-Suprime todo rastro de la presencia del usuario, haciéndolo incapaz de ser visto, oído, olido o percibido sus energías mágicas. Este efecto se disipa una vez que el usuario inflige daño o recibe daño.

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Se ha creado la habilidad de sigilo más fuerte. La cláusula de daño adicional es algo molesta pero es una restricción como esa la que hace absurdo el sigilo de esta habilidad.

Imagina un asesino maldito con esta habilidad.

Puedo. Se ve muy bien.

El siguiente hombre Jogo.

Este me desconcierta un poco. Porque no sé qué pasó cuando absorbí la habilidad. ¿Quizás mi sistema finalmente comenzó a fallar?

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[Llamas de Desastre] (Bloqueado)

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Tampoco hay información sobre herramientas, estoy completamente perdido. Puedo sentir las llamas de Jogo en lo más profundo de mí, pero no me escuchan. Se sienten completamente extraños en mi cuerpo y no me gusta la sensación en lo más mínimo. Se siente como si esta técnica y yo estuviéramos en longitudes de onda completamente diferentes.

DxD: El Viaje del Jugador hacia la Necromancia (Hiatus)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora