LA SAGA , LA MORE GAMES LEVEL LA LEYENDA DE JIM KRAI CAPITULO 7

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Después de la brutal batalla contra la Horda 21 Infinita, cuando Jim Krai y su equipo lograron derrotar a los Jinetes Multiversales, el cosmos parecía finalmente estar en paz. Sin embargo, esa paz fue efímera, ya que el cruel y caótico **Dios Maligno Omnitido Amore Man** había preparado algo mucho más aterrador que cualquier otro desafío: **el More Games Level**, un torneo donde los más poderosos guerreros del multiverso se enfrentarían en una lucha sin cuartel. Solo uno sobreviviría.


Amore Man, regocijándose en la destrucción y el caos, ideó este torneo para probar no solo el poder físico de los participantes, sino también su inteligencia, astucia y voluntad de sobrevivir a los retos más imposibles. **Jim Krai**, el capitán del equipo y casi dios del juego, que dominaba el tiempo, el espacio, la energía de ki, la magia, la energía cósmica y la necromancia, sabía que no había opción de retirarse. Él y su equipo debían continuar luchando para evitar que el multiverso cayera en manos del caos total.


### **La Entrada a la Mazmorra de la Horda 22 Infinita** Ju, el Científico Cósmico**.


El More Games Level no era un simple torneo en un campo de batalla. Cada ronda se desarrollaba en un entorno completamente diferente, creado específicamente por Amore Man para explotar las debilidades de cada combatiente. Esta vez, 

la Horda 22 los esperaba dentro de una **mazmorra cósmica infinita**, una construcción laberíntica llena de trampas mortales, criaturas abominables y energía caótica que podía distorsionar la realidad en cualquier momento.


En el centro de la mazmorra, esperaba el enemigo más peligroso hasta la fecha: **Ju, el Científico Cósmico**. 


Ju no era un ser común. 

Poseía la capacidad de controlar la gravedad, la energía cósmica y había logrado desentrañar los secretos del poder de los **Cuatro Emperadores Dioses Cósmicos**, entidades que dominaban el cosmos con poderes inimaginables. Ju, con su vasto intelecto y su capacidad de adaptación, había superado en poder a algunos de los Emperadores Dioses. Sus armas cósmicas eran capaces de manipular el espacio-tiempo y destruir galaxias y multiversos enteros con una precisión calculada

.

La entrada a la mazmorra se abrió como un vórtice devorador, y **Jim Krai** junto a su equipo sabían que lo que les esperaba adentro sería más peligroso que cualquier batalla anterior.- 

**Uriel**, el alien artista marcial cósmico y controlador del viento, se preparaba para enfrentarse a los cambios brutales en la atmósfera dentro de la mazmorra.


- **Fabiana Kukuta**, la invocadora cósmica, convocó a sus bestias toro y dragón, listas para enfrentarse a cualquier monstruo que Ju pudiera haber creado.


- **Grettel Dish**, la demonio telepática, afinó sus habilidades mentales, sabiendo que Ju era no solo un maestro del poder, sino también de la estrategia mental.


- **Fuger**, el bioandroide que podía copiar las habilidades de cualquier oponente con solo verlo, ajustó su sistema para estar listo para enfrentarse a la mente más brillante del cosmos.


### **El Desafío en la Mazmorra**


La mazmorra no era solo un lugar físico, era un **campo de energía consciente** que cambiaba de forma y estructura cada vez que los héroes avanzaban. Jim Krai, con su control sobre el tiempo y el espacio, intentaba crear atajos, pero pronto se dio cuenta de que la mazmorra misma estaba diseñada para contrarrestar su poder. Cada vez que manipulaba el espacio, los corredores y pasillos se reconfiguraban, atrapando a los héroes en bucles temporales y haciendo que el tiempo mismo fuera su enemigo.

Amore Man El Villano Invicto Mas Poderoso De Toda La Ficcion y Del Mundo RealDonde viven las historias. Descúbrelo ahora