🎃 PARTIE 7 🎃

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Vous shootez dans le clown le plus proche de votre pied droit, un bon coup pour l'envoyer valser à l'autre bout de la pièce. Lors de son atterrissage ses yeux vous fixent toujours, mais vous n'y prêtez pas attention, car votre préoccupation maintenant est d'atteindre la porte.

Malheureusement pour vous les autres jouets ne semblent pas avoir apprécier votre petite performance de football, car ils se mettent à s'agiter et à tourner sur eux mêmes. Maintenant vous en êtes sur : ils sont vivants. Ils n'attendent même plus que vous ayez les yeux tourné pour s'avancer vers vous, "sauter" et le mot juste. Leurs petits pieds s'agitent mais leurs mouvements sont hésitants alors ce sont des petits sauts de travers qui les font se déplacer vers vous. Totalement abîmés, leurs "articulations" couinent à chaque mouvement, grincent et craquent, tout comme leurs visage d'ailleurs. Certains en perdent des morceaux au fur et à mesure qu'ils avancent, leurs visages craquelés se décomposent sous vos yeux.

Soudain vous êtes prise d'une douleur à votre cheville. Le clown dont vous vous étiez débarrassé d'un shoot vient de planter ses petites canines dans cette zone, s'agrippant à votre jambe. Vous criez et tentez de vous en débarrassez, mais il tient bon, progressant centimètres sur centimètres jusqu'au haut de votre corps. Il est maintenant à la hauteur de votre cuisse ! Deux autres vient aussi vous saisir la deuxième jambe. Ils pèsent quand même un certain poids, et vous vous sentez déséquilibré, de plus les toupies enragés viennent percuter vos pieds. Vous vous sentez flancher et tomber en arrière. Votre dos rencontre le sol peu agréable pour vous, et il vous faut quelques instants avant de réagir et d'esquiver un geste pour vous relever. Mais les petites créatures ont profité de ce moment pour se jeter sur vous, agrippant vos jambes, vos bras, certaines grimpant sur votre torse, d'autres vous tirant les cheveux, alors vous vous débattez dans tous les sens en criant à en perdre la voix.

D'un coup vous effectuez brusquement un roulé boulé sur le côté. Efficace, la moitié des jouets vous lâchent et d'autres se retrouvent éclatés sous votre poids. Entre autre un des treize clowns qui finit brisé sur le sol. Les bouts sont éparpillés dans un liquide qui ressemble fortement à du sang. Dans vos souvenirs il ne vous semble pas que vos jouets pouvaient un jour saigner. Le fin voile coule des pièces cassés, avant de se rependre en une marre de sang peu ragoûtante. Écoeurant. Vous détournez le regard et vous relevez tant bien que mal pour vous précipiter vers la porte, les jouets à vos trousses. Arrivé.e devant celle-ci vous l'ouvrez de toute vos forces — heureusement pour vous, elle n'était pas verrouillée — pour la refermer une fois dehors, et jetez un dernier coup d'oeil involontaire dans la pièce. Ce n'est pas la vision des jouets courants vers vous qui vous effraie le plus, mais celle du clown baignant dans son sang. Car les morceaux de son visage se sont réunis, et les deux yeux maquillés vous fixent toujours, malgré leur décomposition, malgré le fin voile rouge qui leur dégouline dessus.
Cette image reste gravée dans votre esprit lorsque la porte se ferme totalement.

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Who Meets Evil『interactif』Où les histoires vivent. Découvrez maintenant