Eine waghalsige Mission

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Ehe ich mich versah, schossen gigantisch lodernde Flammen aus dem Maul von Hundemon, die direkt an das Gitter fielen und es stark erhitzten, und obwohl ich direkt an der Wand der Zelle stand, um möglichst weit vom Feuer wegzustehen, spürte ich von der Ferne die enorme Hitze. Ich hatte gedacht, dass es nun ziemlich lange dauern würde, bis sich etwas tat, doch tatsächlich merkte ich bereits nach einigen Sekunden, dass das Gitter zu glühen begann. Schmelzen taten die Gitterstäbe jedoch nicht. Als er dann endlich aufhörte, Feuer zu speien und wieder einmal ein-und ausgeatmet hatte, sah er zu mir und meinte:"Hast du irgendeine Spezial-Attacke, die du jetzt auf diese Gitter schleudern könntest?" Etwas bedrückt schüttelte ich den Kopf. Tatsächlich waren alle meine Attacken nur physische Angriffe und wenn ich mit diesen jetzt dieses Gitter angreifen würde, würde ich mich unnötig verbrennen." Gut, dann versuch ich es durch die Gitter...".

Ohne Vorwarnung lud er einen Spukball auf und versuchte diesen durch die Gitter zu schießen. Und tatsächlich klappte es: Der Spukball schoss auf die glühenden Gitterstäbe zu und sprengte diese nun endgültig weg. Das ganze machte aber auch ordentlich Lärm, doch nun war in den Gittern tatsächlich ein Loch, welches groß genug war, dass ich durchkommen konnte. "Das war aber sehr laut" meinte ich etwas hektisch. "Ich denke, die haben das nicht gehört. Und selbst wenn: Die vertrauen auf die Sicherheit dieser Gitter." Ich nickte kurz und schlüpfte nun durch das kleine Loch. "Und jetzt?" fragte ich Hundemon unsicher.
"Okay, pass auf: Du könntest zwar jetzt abhauen, aber ich vertraue einfach darauf, dass du Nachtara und mich hier rausholst. Wenn du wieder zurück zu dieser Holztüre gehst und durch sie gehst, kommst du wieder in den Raum mit der langen Wendeltreppe. Dort musst du möglichst leise sein, weil dein Echo durch diese eine Türe ganz oben gehört werden könnte. Wenn du links an der Wendeltreppe vorbeigehst, sollte am Boden eine alte Falltüre mit einem 5-ziffrigen Zahlenschloss sein. Gib dort 47819 ein und folge dem Gang, bis du weiter nach oben kommst und dann in einer Seitengasse nahe des Marktes im Stadtzentrum bist. Sei vorsichtig, dass du dabei nicht gesehen wirst.
Danach gehst du vom Stadteingang aus gesehen beim Marktplatz den Gang nach Norden, bis du an einer Steinmauer ankommst. Diese Steinmauer kletterst du hoch, das ist der einzige unbewachte Weg zum Schloss. Wenn du hochgeklettert bist, stehst du wieder vor einer Mauer, renn aber lieber dann links an dieser Mauer entlang, bis du eine Türe in das Innere der Mauer siehst. Durch die gehst du. Du bist dann fast unter dem Schloss. Der Weg ist eine Verbindung zum Keller des Schlosses. In diesem Keller musst du. Wenn du also durch diese Türe gegangen bist, bist du in einer Art unterirdischen Labyrinth, gehe aber immer nach rechts, egal welche Wege du siehst, gehe immer nur den rechten Weg. Die anderen Wege führen zu tödlichen Fallen oder Sackgassen. Wenn du durch das Labyrinth bist, sollten vor dir 3 Türen sein. Gehe unbedingt durch die Türe aus Stein, durch keine andere!"

Hundemon machte eine kurze Pause, dann sprach er weiter:

"Du bist dann im Keller des Schlosses. Vielleicht solltest du bald ein Lager mit verschiedensten Beeren finden. Neben diesem Lager ist eine Treppe nach oben. Folge dieser Treppe so hoch es geht und gehe durch eine weitere Türe, diese solltest du aber sehr leise aufmachen, weil du dann direkt in der Eingangshalle bist. Und durch das Schloss gehen eben auch nachts ein paar Wärter umher. Du musst dann, wenn du in der Eingangshalle bist, denselben Weg gehen, den du mit Maschock gehen musstest. Also den Weg zum Thronsaal. Doch vor der Türe zum Thronsaal ist eine Wache, Folipurba. Diese Wache wird, sobald sie dich sieht, Grasflöte einsetzen, wodurch du einschläfst und sie dann gemütlich die Königin informieren kann. Um dies zu verhindern musst du in dem Lager, das ich eben erwähnt habe, eine Maronbeere mitnehmen. Außerdem ist im Lager auch Schlafpuder eingelagert. Versuch also, so nah es geht an sie heranzuschleichen, nachdem du die Maronbeere gegessen hast, um ihr dann das Schlafpuder ins Gesicht zu werfen. Wenn sie dann schläft, öffne nicht die Türe zum Thronsaal, sondern nur die Abstellkammer direkt daneben. Und in dieser Abstellkammer sind alle Schlüssel des gesamten Gefängnis eingelagert. Nimm so viele du kannst davon mit und gehe denselben Weg zurück. Das war's dann. "

Pokémon -Kampf Der Königreiche Wo Geschichten leben. Entdecke jetzt