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Ce chapitre n'est pas un chapitre. Mais il faut le lire !

Les esprits et les manipulateurs :

Esprits :

Esprit bénin : classe 3

Ne possède pas de caractéristique ou ne l'a pas encore développé. Les bénins sont souvent des esprits que l'on peut retrouver près de lieux publiques, a la recherche de leur passé. On les appelle aussi esprit vagabond.

Esprit mineur : classe 2

Possède une capacité dites basique. Cette capacité peut être attribuée a plusieurs esprits, même si il existe certains rangs dans cette classe :

Rang C : normal

Rang B : rare

Rang A : mythique

Rang S : Légendaire

Les legendaires ne sont en général pas plus de dix ayant la même ou les même capacité.

Esprit majeur : classe 1

Esprit unique qui possède des capacités dont il est le seul détenteur. Un esprit majeur est souvent vu dans des lieux très reculés. Mais il arrive que ces esprits se manifestent lorsqu'ils ont pitié d'un humain ou que celui ci les intéressent. Ils sont très difficiles a manipuler.

Note : les esprits majeurs sont les seuls a pouvoir exécuter des transferts sur un autre hôte que son manipulateur.

Note 2 : Les esprits possédant des capacités peuvent en "prêter" une partie s'il le souhaite a leur manipulateur. Lorsque le contrat est brisé, le manipulateur pert les pouvoirs, cependant, l'esprit ne les récupère pas.

Transfert : Fait que l'esprit prenne possession du corps d'une hôte. En général, cette hôte est le manipulateur, mais si l'esprit en question est classé majeur, il peut alors se transférer vers un autre corps, en vie ou non. Si l'esprit prend pour hôte un cadavre, celui ci se décomposera alors beaucoup plus rapidement. Si l'hôte choisie n'est pas assez puissante pour accueillir l'esprit, celle décèdera et le système de décomposition se mettra en marche. Si le manipulateur le désire et si il lui autorise, l'esprit peut prendre sa forme originelle. Cette forme de transfert ne s'applique que si l'hôte est vivante. Cependant, ce transfert nécessite beaucoup plus d'énergie et en général, l'hôte perd la vie lors du transfert. Cependant, si l'esprit prend sa forme originelle, il est alors deux fois plus puissants que d'ordinaire.

Manipulateurs :

Manipulateur ordinaire : Manipulateur n'étant pas capable de reprendre possession de son corps lors d'un transfert.

Manipulateur apprenti : Manipulateur capable de reprendre possession de son corps uniquement lors d'un transfert avec un esprit bénin.

Manipulateur intermédiaire : Manipulateur capable de reprendre son corps lors d'un transfert avec un esprit bénin ou mineur (quel que soit le rang de l'esprit mineur).

Manipulateur céleste : Manipulateur capable de reprendre possession de son corps lors d'un transfert avec toutes sortes d'esprits.

Lois d'un contrat entre un esprit et un manipulateur :

* Si un esprit veut passer contrat avec un manipulateur, il doit lui obéir. Si il lui désobeit, le manipulateur a le droit de rompre leur contrat.

* L'esprit peut instaurer des conditions si il le souhaite, avant que le contrat n'est lieu. Si les conditions conviennent au manipulateur, le contrat sera alors basé sur ces conditions (par exemple pour Isaac, la condition était d'habiter l'oeil gauche de sa manipulatrice)

* Un contrat ne peut être rompu que par la mort du manipulateur ou par la disparition de l'esprit (voir plus bas)

* Lorsque le corp du manipulateur sert d'hôte a l'esprit, les capacité sont transférées a l'hôte. (Sauf si voir note 2 ou seul le restant des capacité de l'esprit sont transférés)

Disparition d'un esprit :

Si un esprit vient a perdre ses capacités, son temps de vie viendra alors se décompter. Le temps du décompte se mesure entre 1 an et 20000 ans.

Récupération de capacité : Pour récupérer ses capacités, un esprit aura besoin de passer contrat avec un manipulateur, et de ce point la, il faudra qu'il ai l'autorisation d'absorber une partie de la force de son maitre, réduisant ainsi la durée de vie du manipulateur, mais augmentant sa force physique.

Je crois que c'est tout, je viendrais peut être écrire d'autres chapitres a ce sujets si m'en vient la raison.

The Golden Rose ~xᴀᴠɪᴇʀ ᴛʜᴏʀᴘᴇ * ʀᴇᴀᴅᴇʀ~Où les histoires vivent. Découvrez maintenant