ACLARACIONES

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Les voy a dejar la lista de las explicaciones necesarias antes de comenzar con el viaje.

ESKNEMINESS (Especialidades)

Ildnkne: Especialidad ilusoria.

Candkne: Especialidad cambiante.

Sandkne: Especialidad sanadora.

Mindkne: Especialidad Mental.

Diskne: Especialidad telequinética o de control.

Inbkne: Especialidad invocadora.


Los Ildnkne: Estos pueden hacer creer algo que realmente no está ahí, como el nombre lo indica, pero estos abarcan una gran parte de cosas por eso las habilidades se organizan por especialidades.

Los ilusores pueden: Crear escenas que nunca sucedieron. Crear objetos o animales que nunca estuvieron ahí. Y tambien, pueden recrear personas a la perfección y transgiversar una escena que sí que pasó, pero no fue asi. 

Los Candkne: Ellos cambian de forma e incluso pueden hacerlo con otras con tan solo tocarlas (pero lo segundo es muy extraño que suceda, debe ser alguien poderoso para poder hacerlo).

Los Cambiantes pueden: Cambiar de forma (o pieles) para verse exactamente iguales a otras personas. Pueden transformar objetos, ejemplo, una piedra a un rubí (Sin embargo que cambien los objetos no quiere decir que sean reales, solo son maestros en el engaño). Sus pieles pueden variar de personas a animales según el poder (Si es muy poderoso o solo un poco) del Cambiante y dependiendo de lo que quiera en el momento. De acuerdo con que puedan cambiar a animales o personas, los Cambiantes pueden transformarse en un monstruo propio (que solo existe en su imaginación o su mente) incluso algunos solo pueden cambiar a ese monstruo y nada más (esto tambien depende del rango de poder pues que solo se puedan transformar en una sola cosa no quiere decir que sean débiles, incluso pueden ser mucho más útiles y poderosos que los comunes por su capacidad de defensa).

Los Sandkne: Ellos son comunes en los elfos no tan poderosos, aunque no quiere decir que no puedan defenderse. Los sanadores son tanto curativos como destructores del cuerpo mismo.

Los Sanadores pueden: Sanar cualquier parte del cuerpo e incluso curar una herida interna (Con su habilidad especial viene el conocimiento completo del cuerpo, la posición de cada célula ellos sabrán donde está). Tienen el control completo de cada tendón desde que activan su especialidad (El grado de sanación o de curación de una herida, o incluso la causa de un daño puede variar según el poder del elfo). Los que dañan por el contrario, pueden desde romper huesos hasta detener tu corazon si asi lo desean (Esto dependiendo del grado de su poder).

Los Mindkne: Estos, al ser extraños, se les tiene poco conocimiento porque siempre puede salir una variación nueva. Pero se han estudiado durante muchos años y lo que pueden hacer es muy específico. Un elfo poderoso puede abarcar desde varias especialidades a una sola.

Los Mentales pueden: Hacer que una parte de tu cuerpo deje de funcionar. Hacer que les digas la verdad. Pueden crear recuerdos, quitarlos o incluso leerlos. Tienen una alta capacidad para controlar una o todas las partes móviles de tu cuerpo. Si estás bajo el control de un mental puede hacer que digas lo que él/ella quiere. Ellos son capaces de matarte, provocándote un derrame cerebral o aplastando su mente. Por último pero no menos importante, pueden controlar tu especialidad si eres lo suficientemente descuidado para dejarlos entrar en tu mente, podrán controlar tu habilidad a través de ti.

Los Diskne: Ellos no son tan comunes pero están en el rango de la normalidad. Es posible que si ves a un Diskne no te sorprendas pero tampoco lo veas todos los días, pues su especialidad no tiene muchas variaciones y no hacen nada extraordinario pero son mortales con el entrenamiento correcto. Según el rango de poder y de lo que puedan controlar en específico se determina si es extraño o no. Ellos no solo controlan y lanzan cosas por doquier, sino que tambien son capaces de controlar una amplia gama de cosas.

Los Controladores pueden: Hacer que tu cuerpo se mueva a su voluntad (A diferencia de los Mentales que controlan las partes de tu cuerpo sin que te puedas resistir, con los Controladores lo puedes hacer pues su especialidad funciona como si una mano o garra te moviera). Pueden darte golpes mortales sin moverse siquiera (Con su mano o garra invisible). Ellos controlan desde una roca hasta el clima (esto varía desde el rango de poder).

  Los Inbkne: Ellos están en el rango de normalidad pues no poseen ninguna especialidad asombrosa aunque esto tambien varia depende de lo que invoques o qué tanto poder poseas. 

Los Invocadores pueden: Ellos solo trabajan con lo que ya existe, ejemplo, un invocador puede trabajar con los cuatro elementos naturales aire, agua, fuego y tierra pero tambien pueden variar en especialidades como el agua, pueden invocar al hielo o la nieve. Según el fuego, la luz, la lava o el calor corporal tanto de otros como del suyo (esto varía según el rango de poder).La tierra, las plantas, los árboles. Con el aire ellos invocan desastres naturales tales como una ventisca, un huracán, un pequeño o gran torbellino, y pueden hacer que el aire se solidifique y haga una fortaleza de protección. Algunos de ellos son lo suficientemente poderosos como para tener de compañeros a los Guardianes (o según lo quién ellos mismos elijan como compañero. Un Guardián puede elegir a su compañero que puede ser tanto débil como poderoso, pero generalmente eligen a los más poderosos de sus tierras como sus compañeros)

Y hasta aquí ha llegado esta pequeña instrucción sobre Nyathyr antes de lanzarlos a ese mundo. 

Y les voy a dejar una pequeña aclaración: Los videntes no hacen parte de las especialidades porque según el libro de Eskneminess ellos nunca se diversificaron. Los videntes son aún más extraños que los mentales pues ellos no nacen, un vidente es un elfo que tiene muchos años de vida, son aquellos que sobrevivieron y estuvieron presentes en la Antigua Guerra. Con el tiempo empezaron a tener conocimiento tanto del presente como del futuro y todos ellos con los años se quedaron ciegos.

Espero que el viaje al pasado sea de su agrado y que la Magia los acompañe y los proteja. Siempre.


Imperium I: Entre lágrimas y verdades.Donde viven las historias. Descúbrelo ahora