Registration and Gift Giving

11 2 0
                                        

Karena Barbara, sang pengacara, telah menunjukkan arah yang benar, Ethan tentu saja melanjutkan dengan tekad.

Sekembalinya ke rumah, ia menikmati makan siang sederhana yang disiapkan oleh Linda. Setelah itu, ia mengeluarkan Buku Telepon California dan menemukan sebuah nomor.

Setelah nada sibuk, sebuah suara tanpa emosi menjawab di ujung sana.

"Halo, ini kantor Paten Amerika di California."

"Halo, Bu. Saya punya sebuah penemuan yang ingin saya ajukan patennya. Ini adalah pengajuan paten pribadi dan sementara. Bisakah Anda memberi tahu saya dokumen apa saja yang saya perlukan dan ke mana harus mengajukannya?" Ethan menyampaikan permintaannya dengan jelas.

"Tuan, kami senang Anda mendukung pekerjaan kantor paten kami."

Wanita di telepon itu menjelaskan, "Proses untuk pengajuan paten sementara pribadi itu mudah. Anda hanya perlu membawa deskripsi grafis tentang penemuan tersebut ke kantor kami. Kantor kami terletak di 26 Fourth Street, San Jose. Anda dapat datang untuk pemrosesan antara pukul 08.30 dan 17.00 dari hari Senin sampai Jumat. Oh, dan perlu diingat, biaya pengajuan untuk pengajuan paten sementara pribadi adalah tujuh puluh dolar."

"..."

'Ini agak mahal.'

Ethan menggerakkan sudut mulutnya setelah menutup telepon.

Anda lihat, gajinya per minggu di Milowa hanya delapan puluh dolar, dan semua materi untuk "Snake," termasuk TV bekas dan joystick yang disponsori oleh Evelyn, jumlahnya hanya empat ratus dolar.

Dan sekarang, biaya untuk pengajuan paten sementara adalah tujuh puluh dolar?

Bagaimana orang biasa mampu membelinya?

"Memang, ini kapitalisme-semuanya tentang uang," Ethan menggelengkan kepalanya dan berkomentar, "Tidak heran Pigeon Sect bersusah payah membuat video untuk Walter Hunt. Mampu menciptakan sesuatu, tetapi tidak mampu membayar pendaftaran paten-sungguh menyedihkan."

Tetapi tidak peduli seberapa mahalnya, dia harus melakukannya.

Setelah menutup telepon, Ethan bersiap seperti yang diinstruksikan.

Ia menyalin gambar arcade yang dibuat Evelyn secara manual, dengan menekankan isi permainan. Misalnya, saat permainan dimulai, ular kecil akan bergerak sendiri, dan saat menggerakkan joystick, ular tersebut dapat berputar, dan seterusnya.

Mengenai diagram sirkuit dan semacamnya, dia tidak repot-repot menggambarnya. Lagipula, Barbara telah menyebutkan bahwa aplikasi sementara tidak ditinjau sama sekali. Yang terpenting adalah apa yang Anda inginkan dari perlindungan hukum.

Setelah menyelesaikan semua ini, waktu sudah lewat pukul satu siang. Ethan kemudian menghabiskan dua puluh menit lagi menyeberangi sepuluh mil untuk mencapai San Jose. Ia mengajukan permohonannya di kantor Paten California.

"Apakah Anda mengajukan paten untuk permainan arcade elektronik 'Snake Game' atas nama Evelyn Johnson dan Ethan Jones?" tanya wanita kantor itu.

"Ya," Ethan mengangguk.

Menuliskan nama dirinya dan Evelyn pada aplikasi paten adalah sesuatu yang telah dibahas Ethan dan Evelyn.

"Baiklah, silakan tunggu."

Meskipun di kemudian hari, sering ada keluhan tentang ketidakefisienan lembaga-lembaga Amerika, hal itu hanya berlaku untuk proyek-proyek yang tidak membayar. Dalam hal pengumpulan biaya, mereka selalu efisien.

Petugas kantor membuat beberapa salinan, dan dalam waktu kurang dari lima menit, Ethan menerima tanda terima untuk aplikasi sementara.

Dokumen itu berisi nomor paten sementara, tanggal pengajuan, nama penemuan, dan nama penemu.

Game Maker 1975Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang