The Age of Physics

20 2 0
                                        


Nama Cina untuk "Permainan Ular" adalah "贪吃蛇" (Tānchī Shé).

Ini adalah permainan yang angka penjualan pastinya bahkan New Bing tidak dapat melacaknya secara akurat, tetapi secara luas diakui sebagai permainan elektronik terlaris.

Karena dirilis bersamaan dengan Nokia, jika kita hitung berdasarkan volume produksi Nokia, "Snake Game" dapat dengan mudah melampaui "Wii Sports," menginjak-injak "Minecraft," menggulingkan "Tetris," dan mengklaim posisi nomor satu dunia.

Tapi, tahukah Anda, begitulah cara kaisar permainan berperilaku.

Akan tetapi, jika kita mempertimbangkan pendapatan...

Berapa banyak uang sebenarnya yang diperoleh "Snake Game"?

Tidak seorang pun tahu secara pasti.

Satu hal yang pasti, bahkan setelah runtuhnya kerajaan seluler Nokia, kehilangan lingkungan bebas yang diandalkannya, "Snake Game" bukan saja tidak mati, tetapi sebaliknya, bagaikan jamur setelah hujan, variasi permainan yang tak terhitung jumlahnya tumbuh subur.

Game seperti "Agar.io" dan "Wormax.io" hanya mengubah versi multipemain Bluetooth dari "Snake Game" menjadi versi yang terhubung internet, mengubah tokoh utamanya dari seekor ular menjadi sesuatu yang lain.

Amerika kemudian merilis "Slither.io," yang bahkan lebih mengejutkan lagi. Begitu game tersebut masuk pasar, game tersebut mendominasi tangga penjualan di toko aplikasi di berbagai kawasan seperti Amerika dan Eropa.

Selain itu, game ini menjadi video game yang paling banyak dicari di wilayah Google Amerika pada tahun 2016.

Hanya dalam kurun waktu tiga bulan saja, ia berhasil mengumpulkan lebih dari sepuluh juta dolar.

Karena menjadi sensasi selama puluhan tahun, membawa kenangan indah bagi generasi demi generasi, ketika Ethan memutuskan untuk membuat permainan, ular kecil yang menemaninya melewati malam-malam yang tak terhitung jumlahnya di tempat tidurnya tiba-tiba muncul.

Dan setelah Evelyn dengan cepat meninjau konsep "Permainan Ular", gadis yang sebelumnya memarahi Ethan tiba-tiba mendongak, matanya yang cerah bersinar dengan cahaya yang luar biasa.

"Ethan-kau yang punya ide ini?" seru gadis itu dengan heran.

"Hah?" Ethan mengangkat bahu, mengakuinya.

"Ya ampun! Bagaimana kamu bisa punya ide ini? Ini benar-benar ide yang jenius!" Evelyn menggoyangkan kertas di tangannya dan berseru, "Aku jamin ini jauh lebih menarik daripada 'Spacewar!'"

"Spacewar!" adalah permainan yang lahir pada tahun 1962 di Institut Teknologi Massachusetts, menyebar ke semua perguruan tinggi Amerika, dan menjadi permainan pengantar bagi banyak mahasiswa ilmu komputer.

Gameplaynya melibatkan dua pemain yang mengendalikan pesawat luar angkasa dan terlibat dalam pertempuran di sekitar bintang yang terikat gravitasi. Pemain pertama yang hancur akan kalah.

Meskipun permainan ini memiliki makna revolusioner sebagai permainan elektronik multipemain pertama di dunia, permainan ini masih tergolong kasar jika dibandingkan dengan "Snake Game" dan "Spacewar!" yang sudah matang.

Jadi, ketika diletakkan berdampingan...

Siapa pun akan memilih yang pertama.

"Bisakah kamu membuat benda ini?" Keheranan Evelyn membuat Ethan senang karena, setidaknya, itu membuktikan bahwa dia tidak salah memilih permainan sejauh ini.

"Tentu saja!" Evelyn mengangguk penuh semangat.

Mungkin karena kegembiraannya, kata-katanya menjadi agak tidak jelas.

Game Maker 1975Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang