Three Rejections

11 2 0
                                        


Sebenarnya, sebelum datang ke Exidy, Ethan sudah mempersiapkan diri secara mental untuk kegagalan.

Sebab, selama dua bulan di Magnavox, ia sempat melihat langsung kehidupan para pengembang game di era ini.

Pekerjaan Ethan adalah spesialis pemasaran, dengan gaji mingguan sebesar delapan puluh dolar. Saat ini, pekerjaan serupa di pasaran juga memberikan gaji yang hampir sama.

Tetapi bagaimana dengan para insinyur yang menciptakan permainan elektronik?

Seperti yang disebutkan Pete Kaufman, mereka memperoleh gaji mingguan sebesar dua ratus dolar.

Sekilas, para insinyur tampak memiliki kedudukan yang lebih baik daripada para pemasar, dengan gaji mereka dua setengah kali lebih besar.

Namun, masalahnya adalah penjualan datang dengan komisi.

Di sisi lain, insinyur menerima gaji tetap.

Ya! Tidak peduli seberapa bagus game yang mereka buat! Orang-orang ini tidak akan mendapat sepeser pun!

Dan dalam kehidupan Ethan sebelumnya, itu hampir mustahil!

Anda lihat, di masa depan, sebuah game yang populer bisa membuat banyak orang mencapai kebebasan finansial!

Para programmer game seperti "King of Glory" memamerkan gaji jutaan dolar, dan Xu Zhuce, yang meninggalkan perusahaan game setelah menciptakan "Dream Journey" dan memulai perusahaannya sendiri, bahkan mampu mengelola tim sepak bola!

Namun pada era ini, tidak ada yang peduli dengan kelompok orang ini.

Hampir semua praktisi meyakini bahwa masyarakat menyukai permainan video karena hal itu sendiri mempunyai daya tarik yang luar biasa, dan merupakan perwujudan keingintahuan masyarakat terhadap hal-hal yang baru.

Dalam filosofi ini, bos yang ingin menghasilkan uang secara alami tidak akan membayar banyak pada pengembang, dan bagaimana jika seseorang membawa kreativitas mereka kepada mereka?

Pembelian dengan harga tetap-itulah gagasan mereka tentang kemurahan hati!

Tidak ada pilihan; semua kapitalis sama saja.

Jadi, meskipun Exidy menolak kemitraan, Ethan Jones tidak patah semangat.

Menuju ke selatan, berkendara di sepanjang Highway 5 selama enam jam dengan berhenti sesekali, dia akhirnya tiba di Los Angeles pada pukul empat sore.

Tidak berminat mengunjungi Hollywood Walk of Fame atau mengagumi Beverly Hills, setelah tiba di kota paling makmur di California, Ethan mengendarai mobilnya langsung ke gerbang Magnavox.

Di masa depan, Sega yang terkenal, di era ini, sebenarnya adalah perusahaan Amerika yang terkenal.

Didirikan pada tahun 1940, awalnya bisnis mereka tidak begitu sah; mereka memproduksi mesin slot dan menjualnya ke pangkalan militer di Honolulu, tempat para prajurit yang ditempatkan berjudi.

Kemudian, karena diperkenalkannya "Undang-Undang Transportasi Perangkat Judi," daratan Amerika tidak mengizinkan mesin slot. Jadi, Magnavox memperluas bisnisnya ke Jepang, menjual mesin slot ke pangkalan militer di sana. Setelah memenuhi pasar, mereka memperluas ke Asia Tenggara, masih melayani tentara Amerika di pangkalan militer.

Hingga tahun 1960-an, Angkatan Udara AS yang kesal akhirnya mengambil tindakan terhadap bisnis perjudian yang menginvasi militer ini. Magnavox dengan berat hati mengubah bisnisnya untuk menghindari tanggung jawab, dan sang pendiri menjual Magnavox ke perusahaan yang berafiliasi dengan Sega. Baru pada titik inilah sifat perusahaan berubah.

Tentu saja, itu hanya perubahan penampilan; mayoritas saham masih milik orang Amerika.

Oleh karena itu, ketika Ethan mengunjungi Snake, resepsionis permainan tersebut adalah seorang pria kulit putih.

Game Maker 1975Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang