Exidy

10 1 0
                                        

Hari berikutnya.

Ethan Jones sekali lagi mengendarai Ford F-150 yang dipinjam dari Thomas Johnson, dengan konsol permainan Snake yang dibungkus kain minyak, melaju kencang menuju Sunnyvale, 23 mil jauhnya.

Di masa depan, kota ini akan menjadi bagian terkenal dari Silicon Valley, tetapi untuk saat ini, satu-satunya tempat yang terkenal di sini adalah tempat pijat.

Tentu saja, Ethan tidak datang ke sana untuk mengunjungi panti pijat. Setelah menyusuri jalan-jalan di Sunnyvale dan menerima petunjuk arah dari seorang wanita baik hati, ia akhirnya berhenti di depan sebuah bangunan pabrik berpagar. Sebuah tanda di gerbang berpaku bertuliskan "Exidy" dengan huruf merah di latar belakang putih.

Dia membunyikan klakson, dan seorang pria kulit putih berpakaian kerja muncul dari pabrik. Setelah melihat truk pikap Ford yang mahal itu, dia berlari menghampiri dan bertanya, "Tuan, bolehkah saya bertanya siapa yang Anda cari?"

"Saya mencari Pete Kaufman," kata Ethan sambil melepas kacamata hitamnya.

Wajah tampan yang mengingatkan kita pada Tom Cruise membuat pria kulit putih itu terdiam. Ia lalu berkata, "Tuan, saya Pete Kaufman."

Dia melanjutkan, "Apakah Anda Ethan Jones? Ethan Jones yang menelepon saya kemarin?"

"Ya, Pete, aku Ethan."

Ethan menepuk-nepuk roda kemudi dengan percaya diri, mengacungkan ibu jari kanannya, menunjuk ke bagian belakang mobil, dan berkata, "Saya sudah membawa mesin yang saya perkenalkan kepada Anda melalui telepon kemarin."

"Ah, hebat! Ethan, selamat datang di perusahaan game Exidy kami."

Pete Kaufman mengangguk cepat, membuka gerbang besi, dan memberi isyarat kepada Ethan untuk parkir di mana saja.

Memang, tujuan Ethan datang hari ini adalah untuk mencari kerja sama dengan Exidy, produsen konsol permainan yang dioperasikan dengan koin.

Dan keputusan ini didasarkan pada informasi yang telah dikumpulkannya dalam dua bulan terakhir tentang keadaan terkini industri permainan elektronik.

Industri game memiliki sejarah yang menarik.

Meskipun permainan elektronik pertama di dunia lahir di laboratorium pada tahun 1947, baru pada tahun 1960, dengan diperkenalkannya komputer mini pertama yang tersedia secara komersial, PDP-1, permainan elektronik berpindah dari laboratorium ilmiah ke lembaga pendidikan tinggi.

Meskipun mahasiswa MIT yang kreatif mengembangkan "Spacewar" pada tahun berikutnya, dan pada tahun 1971, permainan berbasis teks pertama di dunia, "The Oregon Trail," diciptakan di Universitas Minnesota, permainan yang diproduksi selama lebih dari satu dekade ini terbatas pada universitas dan tidak pernah berhasil dikomersialkan.

Alasan umum adalah tingginya biaya komputer.

Para ilmuwan percaya bahwa permainan elektronik yang lahir dari komputer tidak akan menjadi populer ketika harga komputer sangat tinggi. Para mahasiswa di universitas juga berpikir bahwa orang-orang tidak akan dapat menikmati hal baru ini dalam jangka pendek.

Namun, pada tahun yang sama saat "The Oregon Trail" dirilis, seorang pria bernama Nolan Bushnell merasa bahwa permainan elektronik tidak memerlukan komputer sebagai media. Umpan balik permainan dapat dicapai dengan menggunakan teknologi fisik dasar, dan semua orang akan menemui jalan buntu!

Jadi pada tahun 1962, terinspirasi oleh "Spacewar" karya para mahasiswa MIT, Nolan Bushnell menciptakan versi arcade elektronik menggunakan teknologi fisik paling sederhana, yang diberi nama "Computer Space." Ini adalah permainan elektronik pertama di dunia yang dikomersialkan secara resmi.

Game Maker 1975Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang