School Hegemony

12 2 0
                                        

Oke, Ethan mengakui ada banyak hal yang tidak bisa ia tangani sendiri.

Jika ini adalah usaha sendiri, Ethan yakin bahwa dengan waktu dan usaha, ia dapat mewujudkan permainan "Snake" atau menemukan seseorang untuk mengembangkannya. Namun, bagaimana dengan masalah hak cipta yang akan muncul? Itu berarti ia harus menyewa pengacara dari firma hukum.

Sementara dia yakin bahwa pendaftaran hak cipta untuk permainan elektronik dapat diselesaikan dengan uang, dia juga teguh pada keyakinannya bahwa pengacara yang disewa dengan uang tidak mungkin memanipulasi hukum seperti yang dilakukan oleh Ibu Barbara Babcock.

Adapun alasannya?

Ethan merasa bahwa frasa yang didengarnya di kehidupan sebelumnya dapat menggambarkannya.

"Anda tidak akan pernah tahu betapa hebatnya profesor universitas Anda."

Universitas adalah tempat di mana naga dan harimau bersembunyi, dan universitas-universitas ternama bahkan lebih menonjol. Universitas-universitas tersebut menarik banyak bakat dan menguasai banyak sumber daya, sehingga banyak orang ingin masuk ke dalamnya.

Meskipun Stanford di era ini belum menjadi institusi yang terkenal di dunia seperti yang akan terjadi, jika seseorang menggambarkannya, saat ini, mereka hanyalah sekolah California berusia seabad yang bercita-cita untuk memberi dampak pada dunia. Namun Ethan menegaskan bahwa era Stanford ini mungkin menjadi momen yang paling luar biasa dalam sejarah karena mereka dengan teguh berjalan di jalur rencana kolaborasi universitas-industri.

Rencana kolaborasi universitas-industri tersebut memiliki dua langkah.

Langkah pertama adalah menarik perusahaan eksternal yang unggul untuk mendirikan pabrik, menyediakan kesempatan belajar dan kerja bagi mahasiswa.

Sekolah tersebut akan menyewakan lahan yang tidak dapat dijual ke perusahaan luar dengan harga murah. Sebagai imbalannya, selama perekrutan, perusahaan-perusahaan ini harus memprioritaskan perekrutan mahasiswa Stanford. Rencana ini menarik banyak perusahaan teknologi tinggi, termasuk Lockheed.

Sejujurnya, diskon sewa tanah saja tidak akan menarik banyak perusahaan untuk mendirikan pabrik di Stanford. Namun, orang yang mengundang perusahaan-perusahaan tersebut saat itu tidak lain adalah Wakil Presiden Stanford, Frederick Terman.

Frederick Terman adalah salah satu murid Vannevar Bush yang bangga!

Dia juga guru dari pendiri Hewlett-Packard!

Dengan koneksi yang kuat, lembaga penelitian terkemuka, dan perusahaan produksi berkumpul di Stanford dalam waktu singkat. Setelah memecahkan masalah ketenagakerjaan mahasiswa dan penelitian sekolah, langkah kedua yang mendorong mahasiswa untuk memulai bisnis mereka sendiri pun muncul.

Sekolah tersebut menyediakan bimbingan teknis bagi setiap siswa yang ingin memulai bisnis, menawarkan mereka akses gratis ke laboratorium di kampus. Ketika siswa memiliki kebutuhan, para guru yang membimbing kewirausahaan akan segera membantu dan memecahkan masalah. Sebagai balasannya, siswa yang berhasil akan membantu sekolah semaksimal mungkin ketika karier mereka berkembang pesat.

Salah satu kisah sukses yang paling terkenal adalah Google.

Ketika Google baru saja berdiri, mereka menghadapi masalah keuangan. Mereka meminta bantuan dari sekolah, dan sekolah tersebut menghubungi SUN Microsystems atas nama mereka. Pendiri SUN menghabiskan waktu lima menit untuk mendengarkan ide-ide Google dan kemudian menulis cek senilai seratus ribu dolar, membantu para siswa yang lebih muda untuk memulai bisnis mereka. Kemudian, Google melesat di bidang teknologi, dan ketika SUN gagal menyaingi Microsoft, sebagian besar teknisi SUN, atas saran Stanford, pindah langsung ke Google di sebelahnya. Di antara mereka adalah CEO Google, Eric Schmidt.

Game Maker 1975Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang