Menjadi Kaya~

11 2 0
                                        


"Jika tiga tahun lalu saya bertanya kepada Anda apa itu permainan elektronik, mungkin banyak yang tidak tahu karena mayoritas belum pernah melihatnya. Namun sekarang, tiga tahun kemudian, saya yakin siapa pun dapat menjawab pertanyaan ini. Mesin-mesin besar dengan musik aneh yang diletakkan di pintu masuk bar, aula dansa, dan ruang biliar - di dalamnya terdapat permainan elektronik."

"Jika berbicara tentang permainan elektronik, kita harus menyebutkan Nolan Bushnell. Pendiri Magnavox menggunakan kearifan tekniknya untuk menghadirkan permainan elektronik dari laboratorium universitas besar kepada kita semua, sehingga menambah banyak warna dalam kehidupan kita sehari-hari. Namun, saya yakin sebagian besar telah mendengar tentang gugatan Magnavox terhadap Atari. Nolan Bushnell, meskipun telah mengubah dunia, memang menggunakan cara yang tidak etis untuk menjiplak permainan Magnavox."

"Kami mengira bahwa penyelesaian di luar pengadilan dua bulan lalu akan menjebak Atari karena, selama setahun ke depan, mereka tidak dapat merilis game kreatif mereka sendiri. Kami bahkan berspekulasi bahwa penyelesaian dengan Magnavox akan menandai awal kemunduran mereka. Namun, tidak seorang pun menduga bahwa, dalam waktu setengah bulan setelah gugatan berakhir, Atari akan merilis game baru - 'Snake Game.'"

"Ketika pertama kali mendengar nama permainan ini, seluruh tim redaksi 'Los Angeles Times' merasa bingung karena namanya begitu abstrak, begitu abstraknya sehingga kami sama sekali tidak dapat menebak isi permainannya."

"Jadi, setelah game tersebut dirilis, karena penasaran, kami pun mencoba memainkannya di konsol game tersebut."

"Sejujurnya, saat menonton orang lain bermain, kami merasa permainan ini sangat membosankan. Karena ini bukan permainan kompetitif; ini adalah permainan pemain tunggal di mana pemain mengendalikan seekor ular yang mampu bergerak sendiri. Yang dapat dilakukan pemain hanyalah memanipulasi joystick, mengubah arah ular, dan membuatnya memakan benda-benda di layar, sambil melihatnya tumbuh lebih panjang secara bertahap karena makan."

"Permainan ini, tanpa interaksi dengan teman-teman, tanpa kompetisi yang ketat, tampak tidak berarti bagi kami."

"Tetapi ketika kami mencoba memainkannya sendiri, kami menemukan bahwa itu adalah permainan yang menarik!"

"Meskipun ular dalam permainan bergerak sendiri, ia juga mati saat menyentuh batas atau dirinya sendiri."

"Meskipun ular dalam permainan bertambah panjang karena makan, kecepatan geraknya juga meningkat setelah mengonsumsi sejumlah makanan."

"Penemuan ini mengejutkan kami!"

"Dan setelah upaya terus-menerus, kami bahkan memiliki ilusi dalam benak kami bahwa kami tidak sedang bermain game; kami sebenarnya sedang mengendalikan kehidupan!"

"Ular yang kami mainkan tampaknya memiliki kecerdasan! Setelah menemukan bahwa makan dapat membantunya tumbuh, ia akan dengan bersemangat mempercepat lajunya, mencari lebih banyak lagi!"

"Ular yang kami mainkan tampaknya memiliki jiwa! Karena ia tahu ia tidak bisa memakan dirinya sendiri!"

"Serius, kami tidak yakin dari mana inspirasi untuk game ini berasal! Namun, kami tahu bahwa ini mungkin game elektronik terbaik tahun ini! Atau mungkin, ini adalah game elektronik terbaik sejak lahirnya game elektronik!"

"Karena ini dengan sempurna menggambarkan keserakahan dalam sifat manusia!"

"Desain permainan yang selaras dengan sifat manusia ini penuh dengan kesenangan! Tingkat kesulitan yang semakin meningkat membuat orang ingin meraih kesuksesan, sehingga mereka terdorong untuk menantang 'Menang' lagi dan lagi!"

"Mungkin karena desain 'Snake Game' yang sangat memikat, sejak dirilis, hanya dalam waktu sebulan, game ini telah mendominasi seluruh Pantai Barat! Jika 'Pong' sebelumnya hampir memenuhi pintu masuk semua bar, ruang dansa, dan ruang biliar, maka 'Snake Game' benar-benar menguasai semuanya!"

Game Maker 1975Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang