I Can Win!

3 2 0
                                        


Orang-orang di Exidy bertindak cepat. Dalam waktu kurang dari lima menit, mereka mengeluarkan konsol game dari truk pikap Ford.

Setelah terpalnya dibuka, mesin baru itu tampaknya memiliki daya tarik yang kuat, dan menarik perhatian semua orang.

"Wow! Apakah ini prototipe? Dan bahkan ada desainnya? Papan lurus dengan tampilan seperti kulkas ini terlihat sangat keren!"

"Casing hijau zamrudnya sangat cemerlang! Sepertinya keterampilan melukisnya mengesankan!"

"Bro, kamu menggambar ular putih ini? 'Snake Game'? Apakah game ini berhubungan dengan ular?"

Samuel Hois, dengan tangan di pinggul, mengamati mesin arcade yang dibawa Ethan dengan penuh rasa ingin tahu.

Menghadapi pertanyaannya, Ethan mengangguk dan berkata, "Ya, seperti yang bisa kamu lihat, game yang aku bawakan memang berhubungan dengan ular. Atau bisa dibilang, pemain dalam game tersebut berperan sebagai ular."

"Wah, keren," seru Pete Kaufman. "Membiarkan pemain bermain sebagai ular? Itu ide yang kreatif!"

"Dan sejujurnya, Ethan, hanya dengan melihat desainmu, aku tahu ide komersialisasimu kuat."

"Kombinasi antara tampilan dan isi sangat penting saat menjual mesin. Desainer yang berkualifikasi harus membuat pelanggan langsung memahami isi mesin dalam sekejap! Saudaraku, sepertinya Anda memiliki banyak pengalaman desain!"

"Begitukah? Terima kasih."

Ethan tersenyum penuh rasa terima kasih dan, pada saat yang sama, secara terbuka mengungkapkan pengalaman kerjanya, "Karena dua minggu lalu, saya masih bekerja di Magnavox."

"Apa?"

Sebelum Ethan selesai bicara, Samuel Hois yang masih memeriksa mesin itu berteriak.

"Kakak! Bisakah kamu mengulanginya lagi? Kamu bekerja di mana sebelumnya???"

"Magnavox."

"Ya Tuhan!"

Wajah Samuel Hois langsung berseri-seri karena kegembiraan. Ia mengulurkan tangan kanannya, berjabat tangan erat dengan Ethan.

"Ethan? Ethan Jones, benar? Oh! Senang sekali bertemu denganmu! Kau mungkin tidak tahu! Aku penggemar Profesor Bell! Odyssey yang dirilisnya sebelumnya adalah sebuah keajaiban! Memampatkan komputer ke dalam tas kerja dan menyematkan 13 permainan di dalamnya! Ya Tuhan! Ide-ide jenius Ralph H. Baer sungguh luar biasa! Bekerja dengannya pasti sangat menyenangkan, bukan?"

Ralph H. Baer sebenarnya adalah penemu konsol permainan video rumahan pertama di dunia, Odyssey. Ia membuat prototipenya pada tahun 1966 dan menamakannya Brown Box. Magnavox adalah satu-satunya perusahaan yang bersedia berinvestasi dalam pembuatan dan pendistribusian Brown Box, sehingga di industri ini, orang-orang menghormati Ralph H. Baer atas ide-ide jenius dan kreativitasnya, menganggapnya sebagai bapak permainan video.

Bagaimana dengan Magnavox?

Semua kapitalis itu sama, bukan?

"Begitulah." Memahami poin-poin pentingnya, Ethan memiringkan kepalanya dan mengatakan sedikit kebohongan putih.

Pada saat yang sama, dia memberi isyarat kepada pihak lain untuk melihat permainan, "Tuan Hois, saya di sini hari ini untuk membahas kerja sama dengan Anda."

"Oke, oke, oke, kerjasama, kerjasama, kerjasama."

Mungkin karena menjadi mantan karyawan Magnavox itu bergengsi, Samuel Hois langsung menggosok-gosokkan kedua tangannya dan berteriak kepada karyawan di sebelahnya, "Ambilkan saya kabel."

Game Maker 1975Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang