Glosario y Datos

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Tal vez a lo largo de la historia no entiendan ciertos sucesos como porque los personajes tienen habilidades especiales, pueden dar grandes saltos imposibles o porque cuando reciben un espadazo que cruza su cabeza de lado a lado permanecen vivos. La respuesta a todas estas preguntas es más simple de lo que parece, los personajes se encuentran dentro de un videojuego en el que la única forma de "morir" es que tus puntos de vida lleguen a cero.

Sí, es evidente que la historia estuvo influenciada y, porque no decirlo, inspirada (al menos en su concepción) por animes como Sword art Online, Log Horizon, Etc. Pero en su trayecto, y a lo largo de los capítulos, traté de alejarme de sus ideas básicas y reglas lo más que pude adoptando un estilo propio. Es probable que en un momento pienses "¡Hey, esto ya lo vi en otro lado!" y si, tarde o temprano algunas mecánicas o situaciones se repetirán, después de todo es prácticamente imposible que ciertos factores no se implementen varias veces a lo largo de las historias donde los personajes quedan atrapados dentro de un mundo de fantasía con otras reglas pero, como dije antes, intenté de darle un tono más propio en su desarrollo.

Una cosa más: El juego se desarrolla en un servidor hispanohablante por lo que encontraran modismos argentinos, mexicanos y españoles entre otros en palabras características de cada país dependiendo del personaje.

—¿Cómo funciona el mundo del juego?

Básicamente el juego se divide en una gran cantidad de mundos teniendo cada uno de ellos una temática diferente. El objetivo del juego es precisamente es derrotar al jefe final y convertirse en el mejor jugador de todos. A diferencia de muchos otros videojuegos para pasar al siguiente mundo, por lo general, no es necesario completar objetivos, sino que simplemente los jugadores tienen acceso a cada rincón de todos los mundos desde el principio.

Los jugadores tienen un sistema de estadísticas en el que se encuentran la fuerza, la defensa, la velocidad, la agilidad, la potencia, entre otros, que, sumados, delimitan que tan poderoso es en realidad un jugador junto con esto su vida dentro del juego es muy parecida a la que se lleva en la realidad, deben comer, dormir y descansar para estar plenos. Además de esto ellos tienen dos barras que se rellenan de forma automática y con el trascurso del tiempo: la barra de vida y la barra de magia.

La primera delimita cuanta es la salud total del jugador y en caso de ser reducida a cero él morirá.

La segunda, en cambio, muestra cuantos son los puntos de magia que tiene disponible el jugador. Ellos son una parte importantísima del mundo ya que les permiten a ciertas clases como los magos y los sacerdotes efectuar movimientos únicos y habilidades especiales, llamadas skills, que pueden torcer el rumbo de una batalla en cuestión de segundos.

Cada personaje tiene una clase que define su rol dentro de un equipo y su forma de luchar de manera individual. Por ejemplo. Los guerreros, tal cual su nombre indica, basan su ataque en el combate físico mientras que los magos y cazadores suelen ser más efectivos atacando a distancia.

Los clanes son una parte vital del juego ya que este prioriza y, con su dificultad elevada, promueve la conformación de diferentes gremios con tal de que unos pocos o muchos jugadores unan fuerzas bajo un nombre con el fin de sortear dificultades más fácilmente.

Las armas también son sumamente importante en todos los aspectos dentro del juego. El respeto, la sociabilidad y popularidad de un jugador crecen desmesuradamente si posee un arma muy poderosa y son continuamente llamados a formar parte de clanes, en cambio, si el jugador no tiene un gran arsenal es dejado de lado por los clanes más reconocidos.

Antes que me olvide: la historia esta relatada por un jugador por eso este utiliza lenguaje propio de los videojuegos, si no están tan familiarizados con este idioma tan particular dejo un glosario aquí abajo. Disfruten. 


Glosario.

NPC: Non-Player Character (Carácter no jugable): personaje controlado por la inteligencia artificial.

HP: Health points (Puntos de vida).

Raid: En juegos multijugador masivos (MMO), es un tipo de misión donde un gran número de jugadores, mucho mayor que el estándar del juego, se enfrenta a una misión o a un jefe enemigo de gran dificultad.

Party: grupo o equipo de jugadores, que se juntan virtualmente para llevar a cabo una misión en un juego.

Mailbox: casilla de correo.

DPS: Daño por segundo.

Support: soporte.

Quest: objetivo.

Ítems: objetos.

MP: Maná Points (Puntos de Maná).

EP: Energy Points (Puntos de Energía)

Skill: habilidad.

Crafteo: Fabricar objetos a partir de otros ya existentes o de elementos básicos recolectables en un juego.

IA: Inteligencia Artificial.

MMO: Multiplayer Massive Online (juego multijugador, masivo y online).

PK: Player Killer (asesino de jugadores).

Cooldown: (tiempo de enfriamiento) cantidad de tiempo restante para que la habilidad vuelva a estar disponible.

Droppear: dejar caer un objeto.

Boss: jefe.

Player: jugador.

power up: incremento de poder.

Fangirl/Fangirlear: acción que conlleva a comportarse frenéticamente sin control alguno durante varios segundos o minutos.

Corazón Rojo Vol. 1Donde viven las historias. Descúbrelo ahora