Alle Begrifflichkeiten des Buches werden hier nochmal zusammengefasst in alphabetischer Reihenfolge erklärt.
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Völker
Orte
Sonstige Begriffe
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Alanarae: Wasserwesen, die im Linarw-See leben und mit dem ganzen Wasser in Arlemia verbunden sind.
Ankyrila: Großes Gebirge im Westen Arlemias, in dem die Zwerge leben
Ardenyr: Eines der Inaari'i-Völker, das den Osten Medowas bewohnt und sich den Bogen zur bevorzugten Waffe gemacht hat. Ausgezeichnet durch schlanke Finger und eher schmalere Figuren.
Arlemia: Das komplette Reich, in dem das Buch spielt. Im Süden grenzt das Weite Meer an, im Osten und Nordosten Ödland, die restlichen Grenzen sind nicht bekannt.
Dun Leor: Größter Stützpunkt Daotans, von dem viele Kwir losziehen
Elathyn: Wald in Medowa, in dem den Erzählungen nach Trolle hausen
Elrysia: Krone der Königinnen der Inaari'i,
Gla'zal: Hauptstand der Ardenyr und gleichzeitig der Inaari'i
Gordam: Größter Fluss in Arlemia, der sich von Norden nach Süden durch das Land zieht und in das Weite Meer mündet
Hendiryn: Riesiger, uralter Wald relativ zentral in Arlemia, in dem die Hugawe wohnen
Hugawe: Wenig erforschte Wesen, die im riesigen Wald Hendiryn leben. Den anderen Völkern nicht feindselig gegenüber, bleiben jedoch im Verborgenen und halten sich aus allem heraus.
Inaari'i: Große, schlanke Wesen mit meist hellen Haar- und Hautfarben, die sehr stolz und unabhängig sind. Unterteilt in die zwei Völker Ardenyr und Merakyr, früher auch Keranyr. Leben normalerweise in einer Monarchie, die eher von weiblichen Inaari geführt wird. Glauben daran, dass nach dem Tod die Energie wieder zurück an die Natur geht.
Inyanza: Reittiere der Inaari'i mit langem Fell und großen Tatzen. Früher mit Reißzähnen und Klauen, die sie im Laufe der Evolution verloren haben.
Inzarn: Königsschwert der Inaari, das leicht bläulich schimmert und eine eigene Macht hat. Spürt die Hand, die es schwingt und ist en verbunden mit Ma'kani
Keranyr: Eines der Inaari'i-Völker, das den Süden Medowas bewohnte und sich die Axt zur bevorzugten Waffe gemacht hat. Ausgelöscht durch Daotan und seine Gefolgsleute am 2. Tag des letzten Jahresdrittels im Jahr 1313.
Kernakan: Hügelige Landschaft im Osten Arlemias, in dem früher die Keranyr lebten
Kertmikt: Sprache der Zwerge, bedeutet 'Angriff'
Kla'zan: Hauptstadt der Merakyr
Knieve: Kleines Gebirge im Nordosten Medowas, in dessen Schatten Gla'zal liegt
Kwir: Schattenwesen, geschaffen von Daotan. Erscheinen in schwarzer Rüstung und lösen sich in dunklen Rauch auf, wenn sie getötet werden.
Ligor: Großes Becken im Verlauf des Gordams
Lanthyrn: Flache, normalerweise sehr grüne Ebene südlich des Ankyrila-Gebirges, in deren Mitte der See Linarw liegt
Linarw: See südlich des Ankyrila-Gebirges und mitten in der Lanthyrn-Ebene
Makuyam: Wird auch Sumpf der lebenden Toten genannt, liegt im Südosten Arlemias, ist sehr unerforscht, aber auch gefährlich, da viele dort auf unerklärliche Weise verschwunden sind
Medowa: Land der Inaari'i im Nordosten Arlemias
Menschen: Eher kräftiger gebaute Wesen mit unterschiedlichen Kulturen und Glaubensrichtungen. Leben in einer Demokratie, die eher von Männern geführt wird.
Merakyr: Eines der Inaari'i-Völker, das den Westen Medowas bewohnt und sich das Schwert zur bevorzugten Waffe gemacht hat. Ausgezeichnet durch kräftige Arme und eher breitgebautere Figuren.
Nar Ledia: Hauptstadt der Menschen
Rosensee: See im Land der Menschen
Sartirn: Breites Tal, das sich als einziges quer durch das Ankyrila-Gebirge zieht
Sernafon: Land der Menschen im Nordwesten Arlemias
Ska'thur: Festung im Südwesten Arlemias, in dem Daotan lebt und von dort seine Schergen losschickt
Verkanta: Riese, unterirdische Hallen, in die verstorbene Zwerge kommen
Weites Meer: Großer Ozean im Süden Arlemias, den noch nie jemand erfolgreich besegelt hat
Zwerge: Kräftige, kleine Wesen, die in den unterirdischen Hallen im Ankyrila-Gebirge leben und hauptsächlich mit der Axt kämpfen. Sie glauben daran, nach dem Tod in die Verkanta zu den Göttern abzusteigen. Müssen sich nach Daotans Herrschaft erst neu formieren und organisieren.
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Ma'kani - Auserwählte der Inaari'i
FantasiArlemia. Ein Land, mehrere Völker, und ein Schatten, der sie alle bedroht. Seit die Krone der Inaari'i zerbrochen ist, kommt der Schatten immer näher. Bäume verdorren, Gräser verfaulen. Tage werden kürzer, dunkle Nächte immer länger. Der Tod ist u...