Classe do objeto: seguro
Procedimentos especiais de contenção: scp-243 deve ser preso no centro geométrico de uma cela de contenção padrão não inferior a 16 m x 16 m x e 16 m. A cela deve ser conectada há uma sala adjacente ver tamanho e composição semelhantes por uma porta padrão com fechadura; todas as saídas das celas devem ser mantidas trancadas e protegidas contra acesso não autorizado.
Nem um grupo elegível (mais de 4 objeto inanimados idênticos; veja abaixo) é permitido na cela de contenção, nem qualquer item capaz de produzir tal grupo, exceto conforme necessário para teste. Funcionários que entrarem na cela estão sujeitos a busca e apreensão de múltiplos não autorizados.
Objetos animados por scp-243 devem ser removidos para a sala adjacente para estudo. Itens animados indesejáveis devem ser descartados imediatamente, por incineração se apropriado. No caso de scp-243 ser aplicado a outros objetos scp, ou a outros itens dê valor semelhante, o bando deve ser separado e mantido em armários de itens inanimados de classe seguro ou Euclideo até que os efeitos desapareçam.
Após o incidente 243-O2, trazer grupos elegíveis de armas, objetos facilmente transformáveis tem armas ou baterias de célula seca para a contenção de scp-243 é estritamente proibido.
Descrição: scp-243 é uma massa de pequenas baterias de células seca, todas fundidas em seus terminais negativos em um elipsóide de aproximadamente 30 cm de comprimento por 10 cm de diâmetro. O arranjo é semifluido: as baterias podem ser reorganizadas aplicando uma leve pressão, embora seja muito mais difícil removê-las do cilindro central.
As propriedades incomuns de scp-243 se manifestam quando um grupo elegível de objetos é trazido para sua zona ativa, uma área de forma indeterminada que se estende não mais do que 7,3 m ou menos do que 2,5 m do centro do item. A extensão precisa e a forma da zona ativa mudam de minuto a minuto. Um grupo elegível consiste em 5 ou mais objetos inanimados idênticos ou quase idênticos: itens quase idênticos são aqueles que um observador casual não consegue distinguir facilmente com base em atributos diferentes da cor geral.
Membros do grupo elegível se animam quando trazidos a zona ativa, exibindo flexibilidade incomum e poderes de levitação e locomoção. Eles adquirem alguns instintos básicos, incluindo autopreservação e comportamento de agrupamento complexo e diversificado. Os bandos de objetos variam de grupos simples de separação-alinhamento-coesão, como bandos de pássaros ou cardumes de peixes, a agregados envolvendo especialização de papéis e formação de subunidades discretas. Objetos animados também, secundariamente a aglomeração, tendem a se comportar de maneiras tematicamente a um objeto de seu tipo: guarda-chuvas grandes sombras, cadeiras se tornam disponíveis como assentos, facas procuram objetos para cortar, etc.
Um item separado do bando vagueia sem rumo ou procura por outros membros do bando. Aproximadamente 4 horas após a separação, o item fica dormente e perde todas as propriedades incomuns aparentes; neste ponto, reuni-lo com seu grupo o torna animado novamente. 25 minutos após ficar dormente, ele se torna permanentemente inanimado, perdendo todas as propriedades incomuns e voltando a ser um objeto normal de seu tipo. Esteja intacto ou com membros faltando, um bando se desanima permanentemente 24 +/-2 horas após a exposição inicial a scp-243. Os bandos que exibem um comportamento complexo de cardume frequentemente se fundem após a desanimação em agregados representativos desse comportamento.
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