Capítulo 19 (Parte 2)

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Capítulo 19 (Parte 2)

Perseguir a Kiwi no estaba en lo alto de mi lista de prioridades. Fuera cual fuese el problema en el que se encontraba, yo no tenía muchas ganas de involucrarme. Cuando salí de la suciedad y el aceite del taller, finalmente me tomé un momento para respirar y evaluar mi entorno. Kiwi no estaba a la vista, probablemente iba a reunirse con Mike. Si bien es posible que tuviera trabajo esperándola, nuestras sesiones de capacitación aún estaban por llegar. Actualmente, estaba sumergiéndome en el quinto nivel de datos, con el objetivo de alcanzar el estatus de pasante. Desafortunadamente, mi tiempo de estudio había sido escaso últimamente. Rach había sido implacable, bombardeándome con una avalancha de información diversa. Mantener el ritmo implacable había consumido la mayor parte de mi tiempo libre durante los últimos meses. ¿La razón? El inminente asalto a la base Militech, previsto para cualquier día de estos.

El proyecto Leviatán estaba a punto de completarse, pero nuestro objetivo principal era tomar el control de la nanofábrica de próxima generación bajo la atenta mirada de la nueva IA. Esa pieza de tecnología cambió las reglas del juego y tenerla en nuestras manos nos daría una gran ventaja. También mejoraría enormemente mi proyecto "Iron Man". A pesar de las importantes mejoras realizadas a mi nómada desde sus inicios, todavía se quedó corto. Sus capacidades actuales no eran suficientes para hacer frente a múltiples modelos Gemini de cuarta generación simultáneamente. El problema radicaba en mi falta de capacidades ofensivas. ¿De qué servía la defensa sin los medios para contraatacar?

Los agentes corporativos estaban fuertemente armados y contaban con entre 400 y 500 unidades de armadura, una hazaña impresionante. Muchos habían sufrido biomodificaciones, elevando su destreza en combate a un nivel peligroso. Los rifles automáticos estándar podían ser suficientes contra enemigos normales, pero los combatientes de seguridad de élite necesitaban algo más potente. Las escopetas potentes con gran retroceso podrían ser una opción, favorecida por los cyborgs o los humanos con implantes que emplean una estructura de "tanque". Efectivos de cerca, lo eran menos a media distancia y más allá.

Luego estaban los sandevistanos, capaces de esquivar las balas con facilidad. Si bien no utilizaron esta capacidad con frecuencia, el mero hecho de que pudieran hacerlo generó preocupaciones sobre nuestra próxima operación. No había trabajado con Sandies antes, pero estaba ansioso por tener en mis manos un prototipo funcional para estudiar la tecnología. Tenía un análogo burdo de esta tecnología, pero era mucho más lento en comparación con los sandevistanios. Se basó en el implante "Kerenzikov", que estimulaba la respuesta de las terminaciones nerviosas, similar a una descarga masiva de adrenalina con un efecto de desaceleración de la percepción. Aunque tenía el modelo más barato y antiguo, avanzó significativamente el concepto de esta tecnología.

Mientras estudiaba el "Kerenzikov", me encontré con un problema peculiar: comprender su funcionamiento. Básicamente, Kerenzikov era una pequeña biocomputadora que se integraba en el cerebro humano a través de la columna vertebral. Durante la operación, inyectó sustancias sintetizadas, mejorando las reacciones naturales y el control del cuerpo. El grado de aceleración dependía del modelo de implante y del tiempo máximo de reacción del usuario. Según Roosevelt, Kerenzikov era menos exigente para el cuerpo que Sandevistan, lo que lo convertía en la opción preferida de muchos.

Mi uso del implante difería significativamente de la aplicación estándar. Mi cuerpo era mucho más avanzado que el de una persona común y, en momentos de necesidad, podía inducir de forma independiente un efecto similar a la dilatación del tiempo. Cuando lo usé simultáneamente con un cyberdeck, este efecto solo se amplificó, pero no pude mantenerlo por mucho tiempo. Mi máximo actual era de diez minutos, después de los cuales fui expulsado por la fuerza de la aceleración. Las consecuencias de tal esfuerzo fueron desagradables: sangrado, náuseas, disfunciones del sistema vestibular y muchos otros matices menores. Me llevó entre dos y tres horas recuperarme completamente de semejante experiencia, lo cual era inaceptable en el contexto de una batalla inminente.

Cyberpunk - La caída de ÍcaroDonde viven las historias. Descúbrelo ahora