Zauber und was man dazu wissen muss Teil 1

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Zauber: Körperverstärkungszauber
Wirkung: Der Wirkende kann, solange er den Zauber aufrecht erhält, sämtliche Funktionen seines Körpers immens verstärken. (Ja, ALLE!)
Stärke: vielfältige Anwendungsmöglichkeiten, ausdauernder Zauber
Schwäche: sehr voraussehbar, hohes Verletzungsrisiko bei Anwendung
(Krums Zauber, unter sowohl Menschen als auch Bemannten sehr beliebt)

Zauber: materieller Austauschszauber
Wirkung: Austausch, von vertrauten oder körpereigenen Gegenständen, gegen formähnlichen Atrappen eines anderen Materials.
Stärke: sehr gut erweiterbar, wandlungsfähig
Schwäche: materialabhängig
(Kells Zauber, sehr selten)

Zauber: Räumlicher Vervielfältigungszauber
Wirkung: Erschaffung von Kopien eines vertrauten Gegenstandes. Kopien lassen sich wahlweise parralel zum Orginal bewegen oder einzeln verwenden.
Stärke: enormer Radius, hohe Reichweite, sehr unvorhersehbar
Schwäche: sehr kräftezehrend
(Vis' Zauber)

Zauber: Rasanter Lebenszauber
Wirkung: ermöglicht den Lebensprozess von lebendigen Wesen rasant zu beschleunigen.
Stärke: äußerst mächtig, zum Angriff, Verteidigung und Heilung anwendbar
Schwäche: kräftezehrend, benötigt lebende Materie
(Sirenas Zauber, selten)

Zauber: Elementarer Zugriffszauber Typ Wind (Aero)
Wirkung: ermöglicht Windströme zu lenken und zu bündeln
Stärke: zählt zu den Schadenreichsten Zaubern, kaum kräftezehrend
Schwäche: braucht lange zur Anwendung, Stärke ist vom Wind abhängig (bei absoluter Windstille nicht anwendbar)
(Adelis' Zauber, sehr selten)

Zauber: Wirkungsübertragungszauber
Wirkung: ermöglicht eine Veränderung, die man an einer Stelle bewirkt, auf eine andere zu übertragen.
Stärke: hohe Reichweite, unvorhersehbarer
Schwäche: überträgt nur; verstärkt nicht
(Heranes Zauber)

Zauber: hochenergetischer Wellengrundlegungszauber (Schockwellenzauber)
Wirkung: ermöglicht wellenförmig Druck freizusetzen
Stärke: mächtig, simpel, direkt
Schwäche: vorhersehbar, kräftezehrend
(Heruds Zauber, unter Menschen recht häufig)

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