Registro N*2 "Monstruos"

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Akibajara posee una gran y amplia variedad de habitantes, algunos son agradables y otros no tanto. Normalmente nadie suele ser agradable con los visitantes en Akibajara. En un lugar donde todo quiere matarte, se tuvo que realizar una clasificación de las amenazas que podría presentarse ante los aventureros, y con la organización de sus rangos, por fin se pudo realizar una justa clasificación de estos monstruos. Lo normal es clasificarlos por los mismos metales que a los aventureros para hacer más fácil de entender a que se enfrentaban.

· Las bestias clasificadas con el "Cobre", son amenazas que también se pueden encontrar en la superficie. Criaturas que normalmente pueden ser derrotadas por cualquier persona con experiencia como Cazador. Se divide en tres rangos que se pueden identificar a base de la necesidad de esfuerzo y amenaza que estos representan. Para poder ponerlos en una idea de cada uno, se puede colocar cada rango con los siguientes tres ejemplos que separan cada uno como, Lobo, Tigre y Oso.

· Los "Bronce" son los primeros enemigos que le darán una pelea como Guerrero a los aventureros. Aunque se pueden derrotar individualmente, requerirán más esfuerzo al poseer mayor fuerza. Suelen ser variaciones más fuertes que harán necesitar un arma. Los tres rangos serían, Soldado No-muerto, Aracne y Minotauro.

· Los "Hierro" comienzan a poseer capacidades más peligrosas como magia arcana y se los comienza a ordenar teniendo en cuenta también sus ataques. Se necesitaría un grupo de Guerreros, pero un Gran Soldado podría solo. Algunos incluso comienzan a poseer características raciales propias de estas especies más fuertes que se especializan en la matanza. Se los puede dividir en, Lich, Caballero No-muerto y Gran Salamandra.

· Los "Titanio" empiezan a salirse de lo natural poseyendo habilidades raras y peculiaridades extraordinarias que requerirían al "As" bajo la manga. Sus cuerpos son ejemplos de la gran evolución y entrenamiento de la especie para la lucha que incluso comienzan a desarrollar algunas tolerancias a ciertos tipos de ataques y en algunos casos, invulnerabilidades a ciertos elementos. Se dividen en, Basilisco, Quimera y Dragón.

· A partir de la categoría "Plata", los enemigos presentan una tendencia a poseer habilidades que les permite incrementar su fuerza, velocidad, destreza, resistencia o algún otro aspecto en su manera de pelear y es más notable en los enemigos que continúan escalando la cima de las categorías iniciando como los peligros de clase "Alcatraz". En Plata se los dividen por ser capaces de hundir por sí solos desde una Fortaleza o un Castillo reduciéndolos a nada más que escombros.

· En "Oro", el incremento de fuerza es tan notable que directamente se lo conoce como efecto Berserk. Ya no es un pequeño cambio. Estos exterminadores de la vida son depredadores natos con una inteligencia por detrás que maneja todo ese poder presente mayormente en las bestias o seres hetero mórficos. Los niveles de peligrosidad se dividen en sí son capaces de arrasar por sí solos una Ciudad o una Capital entera.

· Es en "Paladio" que se los deja de dividir por que dan inicio a la clase "Devastación" o peligros nacionales si salieran a la superficie. Demuestran una mayor capacidad de controlar los incrementos por cuenta propia haciéndolos más peligrosos ya que no se sabe cuándo lo emplearán. Sus conocimientos acerca de la magia, técnicas y los elementos a su favor son mayores. Además de que el incremento llega a doblegar las estadísticas base del enemigo siendo notables en su cuerpo al verse cómo este se presiona ante tal poder.

· En los "Rutenio" la situación se descontrola. Sus cuerpos mismos se ven afectados cuando empiezan a sacar sus potenciales a la luz. El incremento excesivo de masa es mayor a la inicial y se tornan como verdaderos sinónimos de la palabra "Monstruos". Su entorno mismo se ve afectado por sus desbastadoras presencias que congelan la sangre de cualquiera ante tales señores de mazmorras que arrizarían con facilidad a las criaturas anteriormente mencionadas si es que no las tienen doblegadas a su voluntad.

· Llegado a la categoría "Platino", enfrentarse solo a uno sería un completo suicidio. Estos dan inicio a los "Calamidad" amenazas que comienzan a hacer temblar el mundo con que solo dan inicio a la enormidad de monstruos que acechan las profundidades del mundo. Estas bestias llegan a presentarse como criaturas normales o bestias titánicas que con cada ronda van revelando sus verdaderas características. El incremento de poder llega a triplicarse a medida que más pelean y sólo en lo que consideran verdaderas peleas liberan sus cartas del triunfo. Es por ello que solo los llamados Héroes serían capaces de matar a tan temibles bestias.

· Si el enemigo llegará a representar una amenaza para varias naciones, entonces se lo clasifica como "Rodio". Amenazas que requerirían de una coalición de Héroes y la ayuda de los Tesoros Nacionales. Estas son las monstruosidades conocidas como "Abismales". Seres que gobiernan los niveles bajos con sus habilidades y tiranía al mismo tiempo que libran peleas territoriales con sus semejantes.

Es hasta aquí que llega el listado de hasta donde los simples mortales podrían enfrentarse. Más allá se encuentran las placas especiales. Que son protagonistas de sus propias leyendas únicas ante las amenazas dantescas conocidas normal y gentilmente por los aventureros como, categoría "Doviratus", traducido como "Monstruos de Pesadillas", dado que tales bestias solo serían derrotadas en sueños por los mortales sin el apoyo divino de los "Artefactos Reliquias". Estos son las verdaderas pesadillas de los aventureros y los monstruos objetivos de los mejores aventureros.

Akibajara: "Las Diez Mil Mazmorras"Donde viven las historias. Descúbrelo ahora