SCP: Containment Breach

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[Alerta spoilers]

SCP: Containment Breach es un videojuego indie de terror psicológico desarrollado por Joonas Rikkonen (Regalis), basado en las historias de la fundación SCP (Special Containment Procedures, también conocida como Secure, Contain, Protect). Su desarrollo es abierto, con constantes contribuciones por parte de la comunidad.

Argumento:

El jugador toma el rol de D-9341, un sujeto de pruebas en la fundación SCP, un grupo dedicado al almacenamiento y estudio de objetos y formas de vida anómalas. D-9341 es asignado para ser utilizado en pruebas con el SCP-173, pero consigue huir gracias a una brecha de seguridad, que también libera a algunos SCPs.

Después de explorar las instalaciones, encontrará la sala de control de la electricidad, donde desactiva lo que le da al SCP-079 la habilidad de controlar las puertas. Entonces puede utilizar una tarjeta para acceder a la sala de este SCP, el cual le pedirá que vuelva a activar el control automático de las puertas y a cambio abrir la puerta B, amenazándolo con la muerte si no lo hace. Si D-9341 consigue escapar a través de la puerta B, se oirá una voz por los altavoces del edificio alertando del escape del SCP-682, y que todo el personal tiene 90 segundos para ir al búnker o huir en un helicóptero antes de que toda la zona sea bombardeada. En esta puerta, no sobrevive en ninguno de los dos finales, ya que si no desactiva las bombas, el edificio entero explotará, y si lo hace los MTF (Mobile Task Forces) acabarán con él.

Otro final es el de la puerta A, en el que D-9341 llega a una zona mucho más vigilada que la puerta B, y donde se escucha que el SCP-106 ha conseguido escapar, y este aparece, haciendo que los guardias centren su atención en él y dándole al jugador la oportunidad de alcanzar un túnel, en el que será capturado por tres figuras indefinidas, supuestos miembros de una organización rival a la fundación conocida como The Chaos Insurgency.

Crítica:

El juego ha recibido generalmente buenas críticas.

Adam Smith, de Rock, Paper, Shotgun dijo: "Es Almacén 13 sin sus chistes y peculiaridad pero con mucho más pánico, gritos y necesidad de esconderse de criaturas hechas de dientes y alambreañadiendo que tiene unos modelos y texturas de baja calidad pero espero que haya una colaboración masiva más adelante. Edge Online le dio una crítica positiva explicando que es un juego indie hecho en el débil motor Blitz3D que muestra a una criatura pobremente diseñada, pero añadiendo; de alguna manera consigue dar más miedo que los juegos de terror de alto presupuesto más recientes combinados."

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