The Evil Within

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[Alerta Spoilers]


The Evil Within, conocido en Japón como Psychobreak (サイコブレイク Saikobureiku), es un videojuego de survival horror más jugados y populares del 2014 y 2015, y fue desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks. Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One en 2014.

Argumento:

El protagonista del juego es el detective veterano de la policía Sebastian Castellanos, en alianza con sus compañeros Juli Kidman y Joseph Oda, en contra de la aparición Ruvik.

Mientras investigaban la escena de un horripilante asesinato masivo en el Hospital Mental Beacon, el detective de la policía de la ciudad de Krimson Sebastian Castellanos, su compañero Joseph Oda y la joven detective Juli Kidman se encuentran repentinamente arrojados a un mundo irreal, después de escuchar un ruido agudo. Poco después de que esto ocurra, Sebastian se separa de sus compañeros y se ve obligado a huir de un monstruo que maneja una motosierra. Al reunirse con sus colegas, intentan escapar en ambulancia, mientras que la ciudad de Krimson es destruida y reorganizada por un terremoto masivo, que eventualmente los hace colapsar. Librándose de los restos, Sebastian deambula por bosques antinaturales y edificios abandonados llenos de criaturas monstruosas, y es testigo de la aparición de un hombre desfigurado en una capucha blanca. Atrapado en el mundo de las pesadillas, Sebastian se encuentra con uno de los médicos de Beacon, Marcelo Jiménez, que está buscando a su paciente, Leslie Withers. Jiménez identifica al extraño encapuchado que los acecha como Ruvik.

Sebastian finalmente se reúne con Joseph, aunque pronto se revela que Joseph sufre una extraña forma de transformación que lo lleva a una furia asesina. Aunque puede controlarlo en su mayor parte, Joseph le advierte a Sebastian que tenga cuidado con él si se da vuelta. Los dos finalmente encuentran y rescatan a Kidman de ahogarse en un artilugio crudo, aunque pronto son separados de nuevo después de escuchar el ruido agudo.

En otros lugares, Kidman se ve obligada a revivir los recuerdos de su adoctrinamiento en una organización conocida como Mobius. Se revela que Kidman es en realidad un agente encubierto, enviado por Mobius para recuperar a Leslie de Jiménez, aparentemente como palanca para forzar a Jiménez a seguir trabajando para ellos. Jiménez había estado trabajando con Mobius en un proyecto conocido como STEM, una máquina capaz de unir mentes en una sola, con una mente influyente en su centro. Jiménez activó STEM sin el permiso de Mobius, señalado por el ruido agudo, pero Mobius lo anticipó y entrenó a Kidman para navegar en el mundo de STEM y recuperar a Leslie.

Sebastian se entera de la historia de Ruvik, nacido Rubén Victoriano, a través de varios recuerdos en los que Ruvik lo ubica. Rubén era un niño intelectualmente talentoso pero mentalmente inestable, y estaba cerca de su hermana, Laura. Mientras jugaban en un granero en la finca de su familia, Laura fue asesinada y Ruben sufrió quemaduras severas después de que el granero fue incendiado como un acto de venganza contra sus padres. El padre de Ruben comenzó a esconderlo en el sótano de la casa de la familia. Profundamente traumatizado por la muerte de Laura, Ruben finalmente mató a sus padres, tomó el control de su fortuna y continuó "donando" dinero al Beacon Mental Hospital a cambio de sujetos de prueba para sus experimentos en la psique humana.

Ruvik comenzó a diseñar STEM como un medio para remodelar la realidad, para poder viajar físicamente a sus recuerdos y vivir su vida nuevamente con Laura. Jiménez luego se dio cuenta del trabajo de Ruvik y se lo reveló a Mobius, que deseaba usarlo para sus propios fines. Sin embargo, con la máquina calibrada solo para trabajar con Ruvik como su centro, Mobius se vio obligado a usar el cerebro de Ruvik después de matarlo, lo que permitió a Ruvik mantener el control del mundo STEM. Kidman se da cuenta de que, de hecho, Mobius quiere que el dócil Leslie sea un reemplazo para el cerebro de Ruvik, una mente de 'pizarra en blanco' fácilmente manipulable, que pueden usar para alimentar STEM y crear un mundo de su propio diseño.

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