The Path

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[Alerta Spoilers]

The Path (El Sendero en Español) es un videojuego perteneciente al género de Terror psicológico y del arte del horror del año 2009 desarrollado por Tale of Tales para el sistema operativo Microsoft Windows y más tarde se hizo disponible para Mac OS X por TransGaming Technologies.

Se inspira en varias versiones del cuento de hadas Caperucita Roja, y por tropos y convenciones en general del folclore, pero establecido en la época contemporánea. La versión original de Windows fue lanzada el 18 de marzo de 2009 en Inglés y holandés. El jugador puede optar por controlar a una de las seis diferentes hermanas, que se envían una por una a hacer recados por su madre a ver a su abuela enferma. El jugador puede elegir si quedarse en el camino o para pasear, donde los lobos están al acecho.

Argumento:

El juego comienza en un apartamento. Al jugador se le muestran seis hermanas para elegir y no se da ninguna información sobre ellas que no sea su nombre. Cuando el jugador selecciona una chica, comienza el viaje.

El jugador tiene el control de la chica, y se instruyó: "Ve a la casa de la abuela y debes mantenerte en el sendero."

A medida que el jugador explora, se encuentran diversos elementos esparcidos alrededor. Para una chica para recoger o examinar un objeto, el jugador tiene que hacer un clic en el botón de la interacción o mover lo suficiente cerca para una imagen superpuesta del objeto que aparezca en la pantalla, a continuación, dejar de lado los controles. El personaje interactuará y una imagen aparecerá en la pantalla, lo que indica lo que se ha desbloqueado; cada artículo se encuentra con una chica en el bosque muestra en una forma u otra en la casa de la abuela, y algunos de los objetos se abren habitaciones totalmente nuevas. También aparecerá Pequeño texto, un pensamiento de carácter actual. Algunos elementos sólo se pueden recoger de una vez y no aparecen en las siguientes ejecuciones. Sin embargo, cada personaje va a decir algo diferente sobre un objeto, por lo que el jugador tiene la opción de acceder a una "canasta" para ver lo que han recogido.

No es necesario para encontrar el Lobo. En este juego, no hay requisitos pero el final en la casa de la abuela ¿Cambia drásticamente después del encuentro de lobo. La niña se encuentra con el lobo, hay una breve escena de corte, y la pantalla se pone en negro. Después, la chica está tumbada en el camino frente a la casa de la abuela.

Cuando el jugador entra en la casa de la abuela, el estilo de juego cambia. Ahora se encuentra en primera persona y el personaje se mueve hacia adelante a lo largo de una trayectoria predeterminada. Si el jugador llegó allí sin interactuar con el lobo, que llegan de forma segura, acogedor junto a la abuela y se envían de vuelta al apartamento. La muchacha el jugador guiada seguirá ahí, y puede ser jugado de nuevo. Si el jugador lo hizo ir al lobo, entonces todo en la casa es más oscuro, y si el jugador permanece inmóvil durante mucho tiempo, la oscuridad nubla la pantalla, y algo gruñe. Dependiendo de la chica, las puertas están rayados o muebles volcados y rotos, o extraños hilos negros están cubiertas a través de todo. En lugar de acabar con la abuela, los crescendos de la música como el jugador entra en una habitación surrealista final antes de caer, y las cosas negro de nuevo. Imágenes destellan en la pantalla, con la niña de ser atacado por su lobo, antes de que el jugador se trasladó de nuevo en el apartamento. La muchacha jugada no está allí, y permanecerá ausente.

Cuando todas las chicas se han encontrado con sus lobos, una niña con un vestido blanco, que se podría encontrar con anterioridad por las hermanas, se convierte jugable y visita la casa de la abuela. La niña se trasladará a través de la casa, ahora una combinación de todas las habitaciones del final de las chicas anteriores que terminan en la sala de no-lobo. Al llegar a la abuela, la joven aparece en el apartamento cubierto de sangre, pero vivo. Las hermanas regresan a través de la puerta y el juego comienza de nuevo.

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