Especial Silent Hill 6/8

150 10 1
                                    

[Alerta Spoilers]

Silent Hill: Homecoming es la sexta entrega de la serie de videojuegos de survival horror Silent Hill, desarrollado por Double Helix Games. El juego se anunció el 11 de julio de 2007 en la conferencia de prensa de Konami en la E3, y se tituló en un principio «Silent Hill V». Esta entrega sigue el viaje de Alex Shepherd, un soldado que vuelve de la guerra a su ciudad natal, Shepherd's Glen, donde se da cuenta que su hermano está desaparecido y que el pueblo está sumido en el caos. Mientras continúa buscando a su hermano menor, él descubre más sobre la Orden (el culto de Silent Hill), así como de la historia del pueblo y su propio pasado.

El juego se publicó el 30 de septiembre de 2008 en Norteamérica para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que la versión de Microsoft Windows se lanzó en América el 6 de noviembre de 2008 exclusivamente a través de Steam. Todas las versiones fueron lanzadas simultáneamente en Europa, incluyendo una versión de Microsoft Windows al por menor, el 27 de febrero de 2009. No obstante, la versión japonesa fue cancelada. En Australia, el juego salió con retrasos debido a las leyes de censura que hay sobre los videojuegos en este país.

Jugabilidad:

El jugador asume el papel del protagonista, Alex Shepherd, un soldado de las Fuerzas Especiales que vuelve a su casa luego prestar servicio militar en el extranjero, y descubre que su padre y su hermano están desaparecidos, y que su madre se encuentra en estado de catatonia. Alex empieza a buscar a su hermano, y eso lo lleva a Silent Hill, luego de haber buscado en su pueblo, Shepherd's Glen. En general, la jugabilidad es similar a la de las demás entregas de la serie. El jugador, como Alex, explora diversos ambientes y lugares en busca de pistas para avanzar en la trama. Entre estas están las fotografías, los dibujos y otros objetos que son colocados dentro del diario de Alex. Para ayudar al jugador, Alex gira su cabeza hacia objetos y pistas para informar que estos pueden ser recogidos; entre otros objetos recurrentes, están las armas, municiones, y bebidas saludables, que emiten un resplandor como una señal visual para el jugador. Los puzles también desempeñan su papel en el juego, y el diario de Alex se puede utilizar para hacer referencia a las fotografías y a otros elementos que pueden ayudar al jugador a descifrar los rompecabezas. Además, por primera vez en la serie, el jugador puede seleccionar respuestas al participar en el diálogo con otros personajes, que su vez puede afectar la manera en que la trama se desarrolla.

Además de la exploración, el combate es otro elemento importante para el juego, y el jugador debe luchar contra los distintos monstruos que aparecen. En contraste con los protagonistas de los juegos anteriores, en Homecoming Alex tiene en cuenta la experiencia de ser soldado. El jugador es capaz de realizar fuertes ataques, o combinar ataques para realizar uno más fuerte, y puede también realizar movimientos finales para asegurarse de que los monstruos están muertos. Atacar a los enemigos también deja heridas en ellos que coinciden con el golpe realizado por Alex. En cuanto al control sobre el personaje, el jugador también puede llevar a cabo maniobras tales como focalizar al enemigo antes de atacarlos, esquivar ataques, y realizar contraataques. Además de las armas cuerpo a cuerpo, las pistolas, rifles y escopetas están disponibles como armas de fuego, las cuales se puede actualizar a versiones más fuertes más tarde en el juego. Además de los cambios en el combate, y a diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador es capaz también de controlar plenamente y rotar la cámara lo que quiera, un analógico controla el movimiento del jugador, y el otro controla la cámara y también, a diferencia de las anteriores entregas, siempre se controla a Alex de espalda, haciendo más efectivo los combates.

Videojuegos de Horror Donde viven las historias. Descúbrelo ahora