Présentation du jeu Five Nights At Freddy's 2 :

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Five Nights at Freddy's 2 est le second opus de la série, chronologiquement, il se place entre Five Nights at Freddy's 4, et avant Five Nights at Freddy's. Le jeu se passe en novembre 1987.

Comme le premier jeu, c'est un point-and-click survival horror indépendant ou le joueur doit survivre 5 nuits dans la "nouvelle et améliorée" Freddy Fazbear's Pizza tout en évitant les Animatroniques.

Il y a 6 nouveaux animatroniques, qui remplacent les originaux du premier jeu, ils sont maintenant au nombre de 11.

Mécanique du nouvel opus :

Le masque de Freddy :

La tête de Freddy Fazbear a été fournie après que des plaintes aient été déposées "sur les animatroniques essayant d'entrer dans Le Bureau" par un précédent gardien. Elle est utilisée pour tromper tout animatronique (hors Foxy et Puppet) qui entre dans le bureau en lui faisant croire que le joueur est un animatronique lui-même. C'est le seul moyen de défense du joueur, elle remplace les Portes du jeu précédent.

Avantage :

-Empêche la plupart des animatroniques de tuer le joueur lorsqu'elle est utilisée correctement.

-Si Toy Bonnie, , , ou sont aux sorties des conduits, l'équipement du masque les empêchera d'entrer dans la salle.

-Bien que Toy Bonnie puisse entrer dans le bureau lorsque le masque est équipé, il part peu de temps après, et toute l'animation est tout simplement esthétique.

-Contrairement aux Portes et aux qui constituaient les embrasures de portes du premier jeu, être trop lent à mettre le masque alors qu'un animatronique est à la sortie d'un conduit, ne l'amènera pas à entrer dans le bureau jusqu'à ce que le moniteur soit levé, peu importe le temps qui passe.

Désavantages :

-Ne peut pas tromper Puppet ou Foxy.

-Réduit considérablement le champ de vision du joueur.

-Empêche le joueur de voir l' et la batterie de la .

-Empêche l'utilisation de la lampe de poche et du moniteur, et, par extension, de remonter la . Cette mécanique permet d'empêcher aux joueurs d'exploiter la tête.

-La lampe de poche étant désactivé annule la capacité à repousser Foxy.

-Le temps pour éviter la mort si la tête n'est pas mise à temps diminue dans les nuits d'après.

-Ne fera pas quitter le bureau à BB ou Mangle une fois qu'ils sont déjà à l'intérieur.

Five Nights At Freddy's 2Où les histoires vivent. Découvrez maintenant