Fabuła:
Po serii pechowych wydarzeń wszystko zmienia się na lepsze, ponieważ masz jeden szczęśliwy dzień za drugim. Pomimo dobrej passy, którą masz, dowiadujesz się, że to może być zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe...Postacie:
-T.I (hej, to ty!)-Friend (jest to uwaga... twój przyjaciel, który już na samym początku gry zawraca ci dupe i prosi o przysługe, kiedy akurat coś robił*ś na mieście)
-Oliver (wpadł*ś na niego, kiedy był*ś w sklepie zoologicznym. Jak się okazuje, jest to pan yandere)
-Co-worker (osoba z którą robisz pewien projekt w firmie. Wpadasz na nią podczas robienia 6 i 7 zakończenia. Zaprosił cie na jedzonko w ramach przeprosin na zrzucenie na ciebie całej odpowiedzialności związanej z projektem)
Gra:
Jest to krótka i bezpłatna powieść wizualna, w której masz szczęśliwy dzień! Gra wybiera cię jako neutralnego pod względem płci aka. Możesz się pod szyć pod osobe, a ona będzie miała twoją płeć, lub jaką ty sobie wymarzysz. W ostrzeżeniach znajduje się stalking, krew, przemoc fizyczna, usiłowanie zabójstwa. Jak się okazuje ta gra stanowi prequel pewnej innej gry o nazwie ,,Dr. Morgans Counseling Session", którą jak się okazało mam zapisaną w moich papierach jako gre do opisania w tej książce. To jest całkiem fajna ciekawostka, o której sama nie wiedziałam. Gra dzieje się w 10 dni (poniedziałek 1 tygodnia , poniedziałek , wtorek [w niektórych przypadkach] i środa [w jednym przypadku] następnego tygodnia oficjalne wgrywalne, reszta to tylko wspomnienie)Zakończenia:
Ma ona 7 zakończeń w tym jedno prawdziwe-1 zakończenie: zwykły tydzień/Normal week
Postanowił*ś mu nie pomagać w sklepie, nie miał*ś na to czasu. Szybko poszł*ś do alejki i wzi*ł*ś to o co cię friend poprosił. Po zakupie powrócił*ś do samochodu i pojechał*ś do domu frienda. Po dojechaniu, napisał*ś mu, że jesteś pod jego domem. Podszedł do okna i ci do niego zapukał. Podziękował ci wielce, z czego w ramach podziękowania dał ci twoje ulubione jedzonko wraz z 10 dolarami na opakowaniu. Jeszcze ciepłe, co oznacza, że świeżo zrobione. Banknot wsadził*ś do kieszeni. Zamkn*ł*ś drzwi do auta, pożegnał*ś się z przyjacielem i odjechał*ś
2 zakończenie: uderzenie i ucieczka/Hit and run
Postanowił*ś sprawdzić co tak *pipczy w pluszaku, więc poszł*ś do kuchni po nóż, aby otworzyć (bydle. No nie mogłam się powstrzymać od komentarza!) nowo zdobytego pluszaka od środka. Zauważył*ś, że pomiędzy materiałem jest jakas szczelina. Odłożył*ś nóż i wsadził*ś palec do środka. Otwierając go od środska, poczuł*ś w nim coś twardego. Wyciągając z środka puch, wyciągn*ł*ś kamerke. To ona wydawała ten dźwięk. Zostawił*ś to w kuchni, poszedł*ś po laptopa i zasiadł*ś z nim do salonu otwierjąc go na celu sprawdzenia karty SD, by sprawdzić kto cię śledzi. Było tam zapisanych kilka filmików, więc je sprawdził*ś po kolei. Pokazało się, że osobą, która jest właścicielem kamery to ten gość z zoologicznego. Było pokazane, jak oddawał temu samemu typowi co od niego kupił*ś tego pluszaka na sprzedaż wyglądał na bardzo uwzietego na sprzedanie go. Nim ci się udało zobaczyć inny filmik, ktoś zapukał do twoich drzwi. Wzi*ł*ś nóż w razie czego i ostrożnie podszedł*ś do frontowych drzwi. Spojrzał*ś przez judasza kto to, a to ten typo z kamery. Delikatnie otworzył*ś mu drzwi. Miał maske na sobie i okulary, ale rozpoznał*ś go po włosach. Zastanowił*ś się co w tej sytuacji robić. Postanowił*ś uciec z domu, w końcu masz auto w garażu. Wskoczył*ś do auta i szybko odjechał*ś. Widział*ś jak na ciebie się patrzy. Zastanowił*ś się co dalej robić. Zdecydował*ś więc, że po ucieczce go walniesz autem. Był na środku ulicy i wyglądał jakby chciał biec za twoim autem i był zaskoczony tym co robisz. Nie zdążył uciec, waln*ł*ś go. Masz nadzieje, że twoi sąsiedzi tego nie widzieli, dobrze mu tak. Wzi*ł*ś telefon, zadzwonił*ś na policje i napisał*ś do frienda
CZYTASZ
Yandere Games
RandomW tej książce chce wam pokazać , że Ayano to nie jedyna postać z schorzeniem Yandere uczestnicząca w grze. Edit: nie dziwcie się że tutaj beda lekkie spojlery ale no