Deadly Obssesion

26 4 0
                                        

Fabuła:„Deadly Obsession" to intensywna powieść wizualna, w której jesteś główną postacią. W tej grze budzisz się w tajemniczej, nieznanej piwnicy, tylko po to, by zdać sobie sprawę, że zostałeś porwany przez niebezpiecznego yandere. Jego motywy są pokręcone, a każda interakcja balansuje na granicy miłości i szaleństwa.W miarę rozwoju historii Twoje wybory determinują Twój los: czy uciekniesz? Czy jego urok i obsesja sprawią, że zostaniesz u jego boku? Każda decyzja kształtuje narrację, ujawniając mroczne sekrety i emocjonalne głębie.

Postacie:-T.I (hej, to ty!)

-Luno (twój porywacz oraz główny yandere, którego poznajemy jak wchodzi do piwnicy zobaczyć co tam u ciebie)

Gry:Jest to wizualna gra typu point and click w wersji demo. Jest to gra stworzona tylko przez jedną osobe W ostrzeżeniach mamy zapisane, że gra jest dla 18+ i zawiera głośne dźwięki, przekleństwa, śmierć, obsesje, yandere'owanie (moje słowo oznaczające yandere zachowanie), stalking, manipulacje, szantaż, krew, przemoc, morderstwo, body horror oraz trzęsący się obraz. Jest jedną z nielicznych gier, która zawiera 3 os. narratora. 

Zakończenia:

Złe zakończenie nr.1 (Bad Ending No.1)Akcja z 1 dnia. W prezencie dostał*ś obroże. Może założyć ci to, co da ci swobode na chodzenie po piwnicy oraz do łazienki, zamiast być przywiązanym do krzesła. Zgodził*ś się, ten podszedł za ciebie, założył obroże, a następnie cię rozwiązał. Zauważył*ś jak ci zaczyna rozwiązywać ręke, więc postanowił*ś to wykorzystać. Kiedy rozwiązał ci nogi, wstał*ś i go odepchn*ł*ś od siebie. Próbował*ś go walnąć, ale bronił się rękami i w zamian walnął cię w brzuch, przez co upadł*ś. Chciał*ś uciec, jednak miał*ś na sobie obroże z łańcuchem na szyi. Przyszpilił cię do podłogi i w ramach kary za niesłuchanie go dźgnął cię w bark.Próbował*ś się bronić, uderzył*ś go. Ten widząc, że nigdy się nie poddasz, udusił cię✯

Złe zakończenie nr.2 (Bad Ending No.2)Akcja z 3 dnia. Po horrorze oboje poszliście spac do jego pokoju. Nie mogł*ś zasnąć, w trakcie kiedy on spał jak suseł. Tutaj dostajemy wybór, albo spróbować uciec mimo jego ostrzeżenia, że ma lekki sen, albo nic nie robić. Wybrał*ś opcje ucieczki. Chcesz mieć znowu wolność. Cicho wstał*ś z łóżka i podeszł*ś do drzwi. Zeszł*ś do salonu, aby poszukać czegoś, aby odkuć się z kajdanek, albo uciec. Po krótkim sprawdzeniu w ciemności, wpadło ci do głowy, że w kurtce może mieć klucze, więc niechętnie do niego wrócił*ś. Udało ci się je znaleźć w jego kieszeni. Jednak klucze spadły ci na podłogę, a on się obudził. Zdradził*ś jego zaufanie, więc za to cię zabije. Rzucił cię na podłogę, wyciągnął nóż i chciał cię zabić, ale jednak nie pozwoli ci. Rzucił cię do piwnicy i połamał ręce oraz kolana. Teraz nie będziesz już mógł uciec z piwnicy. A potem cię udusił ✯

Złe zakończenie nr.3 (Bad Ending No.3)Akcja z 4 dnia, dopiero co się obudziliście. Po dialogu dostajemy ciemność, oraz opcje aby z nim zostać, albo uciec. Wybrał*ś opcje ucieczki. Dostajemy napis "3 miesiące później". Udało ci się uciec, teraz w zimnie biegniesz przez las, aby dotrzeć do cywilizacji, aby do niego nie wrócić. Naprawde próbował*ś, ale nie możesz się w nim zakochać. Zamarzasz. Nie możesz czuć swoich nóg. Stracił*s przytomność. Ktoś do ciebie podszedł, to był Luno. Nie był zadowolony z twojej ucieczki. Powiedział, że zawsze cię odnajdzie, nie ważne co. Po jakimś czasie obudził*ś się. Znowu w piwnicy. Dostał*ś deja vu, choć nic nie pamiętasz. Znowu stracił*ś przytomność. Ostatnie co dostajemy, to Luno, który mówi, żebyś znowu spał, a wszystko zaczniecie od nowa. I tak oto koło się zamyka.

Dobre zakończenie (Good End)Minął rok. Aktualnie podróżujecie sobie i jesteście w sklepie aby wziąć karty kolekcjonerskie. Jechaliście po to 10 kilometrów, aby mógł zamówić 200 takich opakowań kart. No i też dał ci kwiaty, bo to wasza rocznica. Wyznaliście sobie miłość i koniec.

Uciekł*ś... lub nie? (You Escaped...or not?)Akcja z 3 dnia. Dał ci dużo swobody, ściągnął ci łańcuch z dłoni więc możesz się ruszać po całej piwnicy. Taka oznaka, że ci zaczyna ufać. Powiedział, że idzie na zakupy i nie będzie go kilka godzin, dopisał to co chciał*ś do listy na zakupy i wyszedł. Wtedy dostajemy opcje czy poczekać na niego, czy skorzystać z szansy i uciec. Postanowił*ś uciec. Poczekał*ś z pół godziny dla pewności, następnie podeszł*ś do drzwi. Jak się okazuje jest to nie tylko na klucz, ale i na kombinacje. Udało ci się wpisać kod, drzwi puściły. Teraz pozbyć się tej obroży. Szybko wyciągn*ł*ś spinacz który ostatnio znalazł*ś, następnie po uwolnięciu wybiegł*ś na góre. Wybił*ś szybce za pomocą mikrofalówki/patelni (wybór), następnie wyszł*ś i uciekł*ś z domu.


Link:

https://oniokami.itch.io/deadly-obsession

Arty:

Ups! Ten obraz nie jest zgodny z naszymi wytycznymi. Aby kontynuować, spróbuj go usunąć lub użyć innego.

Ups! Ten obraz nie jest zgodny z naszymi wytycznymi. Aby kontynuować, spróbuj go usunąć lub użyć innego.

✯- nie wiem, czy udusił na śmierć, aby cię powstrzymać

Ups! Ten obraz nie jest zgodny z naszymi wytycznymi. Aby kontynuować, spróbuj go usunąć lub użyć innego.

✯- nie wiem, czy udusił na śmierć, aby cię powstrzymać. Ja wnioskuje tylko po tym jak on wygląda w pozycji końcowej, dialogu i to, że nie zawaha się do zabicia. Poza tym śmierć przypadkowa też może być wliczana podczas duszenia. No po prostu powiedzmy, że udusił na śmierć, skoro to jest złe zakończenie i nie wiemy co się dzieje z protagiem, dobrze? Wiem, że w tej sytuacji mogę być w błędzie.

Yandere GamesOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz