Capitulo 8

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Caminando por distintas callejuelas llegaron a una explanada llena de gente con atuendos de todos los colores y formas, pero Chillwind la llevó a un lugar vacío con un único espantapájaros de madera como utensilio de entrenamiento.

Eileen estaba emocionadísima por empezar con la lección, cuando se dio cuenta que al ver a Chillwind, éste estaba cubriendo su rostro tras una capucha negra y en la cara llevaba un antifaz en forma de mariposa, se quedó totalmente sorprendida al verlo.

—Pero, ¿por qué llevas eso? —preguntó Eileen conteniendo la risa a duras penas. —Anda, quítatelo que te queda un poco ridículo, sin ofender, no puedo ni verte la cara.

Por respuesta Chillwind esbozo una sonrisa y dijo: —Ese es el objetivo evidentemente, ya te lo explicaré en su momento, ahora vamos a lo que vamos —terminó esbozando una sonrisa tranquilizadora.

—Verás, para poder instruirte sobre cómo pelear, primero debes saber qué tipo de luchadora quieres ser, por ejemplo no pelean igual un jugador con una espada que otro que se especializa en magia, uno tiene que mantenerse a corto alcance del enemigo mientras que el otro tiene que mantener una distancia, así que piénsatelo un poco y dime.

Eileen no tuvo necesidad de pensárselo mucho: —¡Quiero ser una espadachina! —Exclamo casi al instante.

Chillwind ya debía esperarse esa respuesta porque mientras Eileen hablaba, se había acercado a una pared donde había una gran variedad de armas de madera y había cogido la espada sin pensárselo.

Cuando volvió al lado de Eileen, se la pasó rápidamente y le siguió explicando: —En este juego no hay clases propiamente dichas, aunque sí que es cierto que los jugadores terminan decidiéndose por uno u otro estilo de pelear, en principio predefinido, pero esos modelos se construyeron mediante prueba y error por otros usuarios que querían encontrar la mejor utilidad a su avatar. Entonces se podría pensar: "me pillo todos los tipos de armas y ya", el motivo por el que eso no es eficiente es fácil: las armas y por ello los distintos estilos de pelea hacen incapié en un determinado atributo por lo que al final un arma acabará haciendo mucho menos daño que otra aunque hay otras que sí son compatibles, por ejemplo una maza y un hacha son armas muy parecidas por lo tanto si quieres puedes usar ambas.

Eileen rápidamente le interrumpió diciendo: —Pero tú en el bosque usaste un arco y una lanza, ¿no? —Inquirió con cara de confusa.

—Sí, y solo compara mi lanza con la del chico que vimos luchar, se puede ver la diferencia claramente.

Eileen ya había pensado en ello, cuando Chillwind luchó con su lanza le pareció muy rápido y fuerte pero comparándolo con el chico que luchó en el último combate, la diferencia se veía a simple luz.

—Además, —continuó Chillwind —el arco y la lanza tienen cierta complementariedad ya que ambas armas necesitan fuerza y destreza.

—Ya veo, bueno yo me centraré en la espada entonces, no hay problema; y la verdad era esa Eileen, había decidido luchar con espada para vencer a Queen en su propio campo así que no había pensado en su arma más allá de eso.

Chillwind puso sus brazos en jarra con aspecto más relajado, estaba claro que pensaba que Eileen se encapricharía con querer usar varios tipos de armas y continuó su breve tutorial: —Otro factor importante es que existen rangos de manejo de arma, por ejemplo tú no has combatido con tu espada nunca así que eres Aprendiz, existen diferentes rangos para cada arma: Aprendiz, Novato, Avanzado, Experto y Maestro. Estos rangos son propios de cada tipo de arma, por ejemplo puedes ser maestro en invocaciones pero aprendiz de magia elemental. Estos rangos limitan las skills que puedes aprender y cuanto más vayas subiendo de rango mejor uso podrás hacer de tus armas y skills. Luego están las skills que ya he mencionado antes, son capacidades que el sistema concede a los jugadores y hay 2 tipos diferentes: Rasgos: se puede tener hasta un máximo de 2 rasgos, aunque más adelante pueden ser desbloqueados más. Son todos pasivos y sus beneficios son muy variados. Habilidades: que se subdividen en buffs, actions y debuffs. Los buffs otorgan bonificaciones, las actions son movimientos y los debuffs son incapacitaciones. Bueno, ¿qué te parece si entramos en materia? —Acabó diciendo Chillwind viendo la cara de desidia que mostraba Eileen.

Mi aventura en un nuevo mundoDonde viven las historias. Descúbrelo ahora