P: Jogos de RPG podem ajudar na criação de personagens literários?
Sim! Definitivamente!
Nos jogos de RPG (Role Playing Game) de mesa, ou seja, jogos de interpretação de personagens, a ideia é contar histórias e cada jogador precisa construir um personagem. Não vou explicar aqui como funciona um jogo de RPG, o importante é que todos os jogos possuem, em seus manuais, uma série de dicas de como criar seu personagem. Ao final do processo, o jogador tem uma série de anotações que vai na chamada "ficha de personagem".
Antes de falarmos de fichas, há algo que a maioria dos jogos recomendam cada jogador fazer. É a criação do passado do personagem, o que chama de background. No caso de personagens literários, esquecemos de fazer isso. Já imaginamos como o personagem é no início da história e criamos ele dali para frente, nos esquecendo de que ele teve um passado.
Para ilustrar essa etapa, futuquei aqui minhas coisas de RPG e achei o background de um personagem. No caso uma personagem do meu jogo de RPG da Terra das Nove Luas.
Maira Vitellinié a única filha mulher da influente família de Kaspar Vitellini. Nascida na grande e gloriosa capital do império de Keldor, Maira sempre fora extremamente protegida pelos membros de sua família. Para evitar pagar um dote no caso de eventual casamento, o pai dela decidiu que ela deveria dedicar sua vida ao sacerdócio no templo de Simordlon, onde ordenou-se (...). Em sua existência, teve suas vontades tolhidas pelo seu pai e em seguida, à partir dos quatrorze anos, pelos seus superiores no templo. A única pessoa de seu mundo que sempre lhe foi compreensiva e confidente era seu irmão mais velho, Gabrielo. Um jovem forte e idealista defensor da igualdade e bem estar de todos de seu povo. Ele é um oficial superior no ministério das guerras.
Maira adora todas as artes, em especial, a música. Tendo uma bela voz, participava no coral do templo. Além disso, sempre cantava em eventos sociais e em eventos no conservatório da capital.
Com os ataques recentes dos demônios (...) seu irmão foi designado para cuidar da defesa da cidade de Thil. Chegaram notícias de um grande ataque e seu irmão foi dado como desaparecido.
Este fato acendeu no âmago de Maira a vontade de fazer algo. Estava cansada de ficar presa à redoma protetora imposta por seu pai. Finalmente, conseguiu que seus superiores a transferissem para o templo em Thil. Ao ver tanto sofrimento na cidade arrasada, conseguiu compreender as ações de seu pai. Os ataques realizados pelos demônios haviam deixado um rastro de horror, e o templo não conseguia comportar tantos feridos.
A Sociedade da Serpente Purificadora procurava sacerdotes para integrar uma comitiva de três navios para buscar ajuda no império de Dacs contra os demônios. Maira foi voluntária e aceita para a expedição, mas logo se arrependeria de sua decisão.
***
Num background, os jogadores são estimulados a escrever algo sobre o passado do personagem. Pode ser apenas um paragrafo ou dois. Ou mesmo, como em alguns casos, várias páginas. Alguns jogadores dão o nome a estas pequenas histórias que antecedem o início dos jogos de prelúdio do personagem.
O mais importante é que essas anotações não vão fazer parte da história em si. O momento de início da história é depois. Mas ao construir o passado de um personagem, criamos elementos para conhecê-lo melhor e desenvolvê-lo, de fato, durante os jogos. O mesmo vale para personagens literários.
P.S.: Que tal conhecer a série de romances e o universo ficcional que criei com ajuda de jogos de RPG? Procure a lista de leitura Terra das Nove Luas no meu perfil, ou clique no link da lista que coloquei nos comentários, logo abaixo.
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