Chap. 28

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Vous utilisez la flèche explosive.

Criant à vos compagnons d'armes de s'éloigner, vous et les jumeaux faites diversion le temps que plus personne ne se trouve à proximité de la manticore. Vous armez votre arc, visez bien et tirez. L'explosion vous projette en arrière, vous en tombez à la renverse. La fumée et les poussières soulevées par l'onde de choc vous font tousser, vous vous relevez lentement. Vos coéquipiers en font autant.

Il ne reste plus rien du monstre, quelques flammèches témoignent du massacre. Elles ne tardent pas à s'éteindre.

Vous faites le point, il y a trois blessés. Le chef qui, ralenti par le coup à la tête, était le plus proche de l'explosion. Le guerrier à la masse qui a fait rempart avec son corps pour protéger la sous-cheffe. Et, finalement, le troisième épéiste.

Vous n'êtes qu'au début du chemin, mais vous devez d'ores et déjà faire un choix crucial. La ville n'est pas très loin, les blessés peuvent se débrouiller seuls et rentrer par leurs propres moyens afin de se faire correctement soigner par des guérisseurs compétents, auquel cas vous continuerez la mission à cinq. Ou alors vous restez tous ensemble, les huit, afin de conserver votre force de frappe pour les prochains combats, vous serez par contre plus lents.

Que choisissez-vous ?

--> Si vous conservez l'entièreté du groupe, allez au chapitre 66

--> Si vous continuez à cinq (les jumeaux archers, la guide, la sous-cheffe épéiste et vous), allez au chapitre 63 

Les Terres MerveilleusesOù les histoires vivent. Découvrez maintenant