Chap. 16

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Vous partez à la chasse.

Pour rentabiliser le temps et faire des réserves de nourriture, les deux jumeaux partent également de leur côté. En tant qu'archers, vous êtes les mieux placés pour accomplir cette tâche.

En suivant les conseils de la guide, vous chassez différentes espèces comestibles qu'elle prépare ensuite afin que la viande se garde quelques jours. Une fois repu et paré, votre groupe se remet en route.

Le chemin forestier guide vos pas, vous savez que des animaux risquent de le traverser à tout moment et restez prudent. Il n'est pas question que vous vous fassiez avoir maintenant, la fillette a besoin de votre aide.

L'après-midi est frais, vous êtes bien content d'avoir votre manteau avec vous. Le ciel nuageux ne présage rien de bon, la neige pourrait tomber à tout moment et signer l'échec de votre mission. Vous espérez de tout cœur que la météo ne se dégrade pas trop vite, autant pour vous que pour l'enfant disparue.

Les montagnes se rapprochent à grands pas, vous ne devriez pas tarder à les atteindre. En effet, après encore une petite heure de marche, vous voilà au pied des grands monts. Une route tortueuse rejoint le col, vous vous en approchez pour l'emprunter. Alors que vous alliez commencer la montée, une grande forme à sept têtes surgit d'une immense caverne.

C'est une hydre. En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, vos coéquipiers et vous vous mettez en formation défensive, paré au combat. Les risques sont élevés, il s'agit d'un monstre redoutable.

Que faites-vous ?

--> Si vous comptez l'affronter à vos risques et périls, allez au chapitre 19

--> Si vous préférez fuir le plus vite possible, allez au chapitre 44 

Les Terres MerveilleusesOù les histoires vivent. Découvrez maintenant