Что может быть естественнее для пацана, рожденного в годы позднего советского застоя и начавшего осознавать себя параллельно с приходом эры новой рыночной реальности, чем влюбиться в отполированный образ Робота-полицейского, в оригинале известного как RoboCop? Мы с моим другом и соклассником Максом от «Робокопа» фанатели безудержно. Пик этой фанатской любви пришелся на пару лет, разделивших появление на постсоветском пиратском видеорынке второй части фильма, и выхода основанной на нем компьютерной игры «Робокоп 2» для телеприставок типа «Денди», заполонивших ошметки почившего СССР, точно клопы, обжившие матрацы захолустной гостиницы. С этими двумя образчиками развлекательной культуры – не особенно удачным, но все равно прошедшим на ура сиквелом шедевра Паула Верхувена и его восьмибитной адаптацией-шутером, оказавшейся просто превосходной для игр своего класса – и было связано одно из самых ярких приключений моего неуклюжего тинейджерства.
Как сейчас помню наш поход в торговый центр воскресным сентябрьским днем – я в своем выходном цветастом «адидасе», не столько смущавшем, сколько веселившем лейблом adibas на груди, а Макс в куда более соответствующей случаю, самой что ни на есть фирменной кепке с надписью «Мичиган», лично привезенной из-за бугра каким-то его ушлым родственником. Наш твердокаменный настрой приобрести вскладчину картридж «Робот-полицейский 2» был подстегнут пересмотром по коммерческому телевидению одноименной киноленты несколькими днями ранее. Достоинства видеоигры расписывали знакомые ребята, которым посчастливилось опробовать ее раньше нас. Поглазев несколько минут на демонстрацию на телеэкране, устроенную нам продавцом, вертлявым весельчаком лет тридцати, мы убедились, что нам не врали.
Игра и впрямь смотрелась завлекательно, узнаваемо передавая дискурсивный стержень фильма крепкого голливудского ремесленника Ирвина Кершнера, чей металлический протагонист запутывался в паутине, сплетенной вокруг девелоперского проекта под названием «Дельта-Сити» совместными усилиями зловредной корпорации «О-Си-Пи» и бандитской секты во главе с безумным садистом Кейном, пропагандировавшим наркотик с ядерным названием «Ньюк». В миру и при жизни полицейский Алекс Мерфи, еще в первой части post mortem конвертированный в робота, проходил, как провинившийся солдат сквозь строй, через массу издевательств и испытаний, включая ни много ни мало расчленение бандитами Кейна с последующим восстановительным ремонтом ценой замыканий и зависаний в микросхемах и превращения в полного шута, над которым злобно потешались даже дети. Далее он, как истинный герой, возвращал утраченный ментальный тонус и социальный авторитет посредством мощной электрошоковой терапии (сам полез в трансформатор), что в итоге позволило ему решительно разорвать вышеозначенную паутину. В финале робота ждала схватка с Кейном, который тоже, несколько ранее погибнув, был роботизирован и самоидентифицировался в ипостаси машины, и мы с Максом, синхронно пуская слюнки, воображали себе живописную сцену этой дуэли в видеоигре в попытках угадать, как ее прорисовали разработчики.
ВЫ ЧИТАЕТЕ
Киноциклотека: Киберпанк
RandomКорпус экспериментальных (мета)фикшн-текстов, каждый из которых произвольным образом связан с тем или иным фильмом франшиз «Чужой», «Робокоп», «Обитель зла», «Сканнеры» и «Терминатор», но не является фанфиком. Формат: автономные рассказы (всего 11 и...