Chapitre 12

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Il m'a fallu quatre jours pour cicatriser complètement. Ralph ne nous a pas donné de nouvelles depuis plus de deux semaines, je crois que les choses se sont corsées. Mes coéquipiers sont restés chacun de leur côté sans échanger un mot. Depuis la confrontation entre Naar et moi, je n'ose pas sortir de ma tente. Pour mieux réussir dans ce milieu ingrat, je dois persévérer. J'ai commencé à apprendre la langue, même si cela est difficile pour moi. J'ai appris l'alphabet. Visuellement, on dirait un mélange de deux langues : l'arabe et l'hébreu. Je ne comprends pas tout, mais le Guide a su m'aider avec ses conseils et ses exemples. Les livres que j'ai trouvés sur cette langue unique sont rangés dans une commode dans ma tente. Il y en a d'autres comme les livres d'histoire et de géographie. Par exemple, j'ai appris que le Monde des Chasseurs se compose précisément de cinq Royaumes. Le premier est Arahsmurd, c'est ici que l'école des Chasseurs d'élite avait été créée mais elle fut détruite lors de la dernière bataille en 1900. Le deuxième royaume est Izbur, où la ville la plus célèbre se nomme Monta. Il est commandé par les Chasseurs de la Cour suprême. Si j'ai bien lu, c'est précisément dans cette ville que la plus grande des écoles de chercheurs existe, je suppose que ma mère a dû être décorée là-bas. La Cour suprême des Chasseurs ainsi que les grandes plaines de Rouzg en font partie. Il existe encore plein d'endroits que je veux découvrir, car ce royaume est célèbre pour ses boutiques. Leur emblème est une salamandre alors qu'ici, à Arahsmurd, c'est un serpent. Le troisième se nomme Forticia, le grand royaume des créatures soumises, dirigé par un roi. On y trouve les plus costauds d'entre elles, sur la place des marchés d'esclaves. C'est aussi dans ce coin qu'il existe la grande arène de combat, identique à celle des gladiateurs. Il n'existe qu'un seul village, nommé Champs des blés. Comme son nom l'indique, le blé est l'une des richesses de ce royaume. On peut retrouver de grandes chutes d'eau. L'emblème est un dragon à quatre griffes. Le royaume suivant s'appelle Tazarynthe, dirigé par une grande famille de Chasseurs. Il existe deux grandes villes : Tazar La cité des gardes et Lyndardt, la ville qui regorge d'or et de diamant. Il y a de nombreuses montagnes et deux grands lacs célèbres, où les elfes s'installent quelques fois. Pour reconnaître les Chasseurs de ce royaume, leur emblème est une tortue avec des cornes. Le dernier royaume se prénomme Zultrand. Il est dirigé par un membre de la famille des Gérard. C'est le seul à avoir été élu pour cette fonction. Ce royaume détient : La cité des sorts et La cité des portails. En plus, il existe l'une des prisons les plus horrible de tout le Monde des Chasseurs, où les supplices sont terrifiants. Il y a un grand bazar de magie noire et des auberges, des tavernes médiocres. Si j'en crois les livres, c'est là-bas qu'un voile puissant nous sépare des vampires et des loups-garous. Les passeurs, c'est-à-dire les sorciers, envoient les Chasseurs d'élite en patrouille et en mission à l'extérieur des portails. Il existe une tour qu'on appelle la Cour des juges où d'anciennes créatures y vivent... De plus, l'île de la pénitence fait aussi partie de ce royaume. Tous les plus grands criminels finissent leurs jours derrière ces vieux barreaux. Les gens préfèrent la peine de mort que souffrir sur cette île. Le cobra est le blason de ce royaume. En tout cas j'ai pu constater qu'il y a un nombre infini de forêts... Je n'ai pas retenu leurs noms, ni même ceux des rivières, des lacs etc...

Après toutes ces lectures, l'appétit devient insupportable. Du sang, j'en veux. Je me suis faufilée à l'extérieure de la tente et j'ai filé dans la forêt. A première vue, personne n'est debout à part la lune qui se dévoile timidement derrière les nuages. La faim réveille ma soif de vampire. Je suis incontrôlable... Je sens au loin une odeur particulière, je dirais sucrée. Je me dépêche de la suivre même si la fraîcheur me gèle les pieds. Une biche s'abaisse au niveau d'un tout petit ruisseau. Les babines humides, l'animal reste immobile. Je commence à m'approcher doucement mais un détail attire mon attention. Un corps sans vie flotte au-dessus de l'eau. La biche fuit au son de la brindille qui craque sous mes pas. Je me rapproche du corps et je découvre des morsures de vampire sur le cou du défunt. Son visage est enveloppé d'un tissu blanc. A l'odeur, ce n'est pas un Chasseur mais un humain. C'est une femme nue... Je me penche pour goûter les petites gouttes de son sang et j'approuve. C'est si bon ! Mais quelque chose en moi m'empêche de continuer : la raison. Un humain ici ? Comment c'est possible ? Au loin, une silhouette bouge dans l'obscurité. Je n'ai pas mon arme avec moi. J'entends des sons d'insectes et des animaux nocturnes autour de nous. Cette odeur de sang me dit quelque chose.

Les Dociles - Tome 1Où les histoires vivent. Découvrez maintenant