„Lass und das Spiel von Himmel und Hölle spielen."
Die Hütte ist aus solidem Obsidian gemacht und ein Totenschädel hängt über der Tür. Die Außenwände sind mit magischen Fackeln dekoriert, die mit grünem griechischem Feuer brennen und niemals ausgehen. Vor den Treppenstufen die zum Eingang hochführen stehen zwei kleine schwarze, trapezförmige Töpfe auf auf Pöllern in denen Zypressen wachsen. Die Tür wird von einem eckigen Torbogen umrandet und in den Balken über der Tür wurden noch mehr Schädel eingraviert. Die Tür ist eine Doppeltür und schwingt so zu beiden Seiten auf, aber da sie nicht größer als eine normale Tür ist, fallen die Türflügel sehr schmal aus. In der Hütte gibt es Betten die wie Särge geformt sind, aus hochwertigem Mahagoni Holz, Messingrahmen und blutroten Decken und Kissen. Unter jedem Sarg gibt es eine Kommode die wie ein Podest aussieht, auf welche man früher Särge von Königen gelegt hatte. Dort können die Halbgötter ihre Habseligkeiten und Klamotten verstauen. Hazel hat ihren Schlafsarg mit einem Bettlaken abgetrennt um etwas mehr Privatsphäre zu haben. Es gibt auch einen kleinen Schrein mit Knochen und Juwelen. Er ist auch aus tief schwarzem Obsidian und sie machtvoll, sogar ein wenig gruselig aus. Verschiedene Teile der Unterwelt sind in die vier Seiten eingraviert. Vorne die Felder der Bestrafung, links der Asphodiliengrund, rechts das Elysium und hinten der Tartarus. Die Platte oben auf dem Stein ist komplett glatt und ihr Anblick löst in einem irgendwie noch mehr Grusel aus als die Gravierungen. Kein einziger Makel, kein Kratzer, nichts ist in dieser Platze zu erkennen. Nur Finsternis. Der Rest der Hütte ist mit einigen Sachen aus dem Schloss von Hades dekoriert, die Nico aus der Unterwelt mitgebracht hat. Schöne Tontöpfe, kleine Gebilde von Schlangen, dem Cerberus oder in Qualen schreiende Menschen. Es ist eine schaurige Hütte, aber für ein Kind des Hades konnte sie durch aus gemütlich wirken. Auf einem Podest an der rechten Wand steht eine Miniatur des Hades Schloss aus stygischem Eisen gegossen. Dahinter können die Hades Kinder ihre Waffen an der Wand aufhängen. Außerdem hängt an der Wand neben der Tür eine Karte von Amerika auf der die Eingänge zu Unterwelt markiert sind.
Nico Di'Angelo hat die Hütte ganz alleine und nach seinem Geschmack designed. Mit Hilfe von Toten hat er sie aufgebaut. Obsidian hat er gewählt, weil es Wesen wie Geister oder Oneiroi abhält einzudringen. Hades Kinder sind meist eher misstrauisch und ihre fatale Schwäche geht meistens in Richtung Groll und Rachegedanken nicht loslassen zu können. Sie haben jedoch eine starke Psyche und können viel Terror, Elend, Leid und Traumas ertragen. Das müssen sie auch, denn ihre Gaben sind allesamt nicht ohne Grusel zu gebrauchen. Einigen anderen hat sich schon der Magen umgedreht, beim Anblick halbverwester Leichen. Als shades Kind muss man sich gehen sowas abhärten. Man ist mit dem Tod alltäglich konfrontiert. Und das härtet einen ab. Macht einen still und zu einem Außenseiter. Freude und Spaß zu empfinden wird zunehmend schwerer und man tendiert dazu ein düsterster Zeitgeselle zu werden. Das heißt aber nicht, dass sie kein gutes Herz haben. Sie haben immer noch Macht mitzuentscheiden in welche Richtung sie sich entwickeln wollen und wie sie sich von ihrem neuen Leben beeinflussen lassen wollen. Es ist nicht leicht als ein Kind der großen drei, erst recht nicht von Hades, aber es gibt immer Leute die einem durch diese schwere Zeit der Gewöhnung helfen werden. Leider tendieren Hades Kinder nicht gerade unbedingt dazu bekannt fürs um Hilfe fragen zu sein.
Fähigkeiten der Hades Kinder:
Haben sie sicher:
-Geokinese (können Erdspalten öffnen und Lebewesen so in die Unterwelt verbannen)
Können sie haben:
-Necromantie (können Tote beschwören und kontrollieren, darunter fallen: Skelette, Zombies, verlorene Seelen, Geister, Laren)
-Sensitivität über den Tod (können spüren wenn jemand stirbt, zusätzlich entsteht ein Ringen in ihren Ohren wenn jemand in ihrer Nähe stirbt)
-Lebens Aura (sie können sehen wie wahrscheinlich es ist das jemand stirbt, je nachdem wie dunkel die Aura über dem Kopf der Person ist)
-Umbrakinese (Kontrolle über Dunkelheit und Schatten)
-Schattenreisen (können in Schatten eintauchen und an einem anderen Ort wieder auftauchen.)
-Dunkel Generation (können Dunkelheit manifestieren und mit ihr Angreifen in Form von Waffen oder Blitzen z.B.)
-Tarnung (können sich in Schatten hüllen und an dunklen Orten so fast gänzlich unsichtbar werden)
-Vitakinese (sie können limitiert Wunden durch Dunkelheit heilen)
-bessere Geokinese (können Erde kontrollieren, wie Erdbändiger aus animierten Serien)
-Ferrokinese (können wertvolle Metalle und Mineralien kontrollieren)
-Phobikinese (können eine Aura aus Angst und Tod aussenden)
-limitierte Pyrokinese (können aus Rissen und Spalten Höllenfeuer heraufbeschwören, das die Opfer direkt in die Unterwelt verbannt)Hüttenältester:
Nico Di'Angelo: [ ]Bewohner:
Hazel Levesque: [ ]
DU LIEST GERADE
Camp-Half-Blood Rpg
FantasyNach dem Krieg gegen Gaia kehrt langsam wieder der ganz normale tödliche Alltag im Camp-Half-Blood ein. Tag für Tag bringen die Satyrn neue Halbblute ins Camp, darunter vielleicht auch dich? Alte Helden und neue Gesichter. Hier könnt ihr eurer chaot...