◘ ◘ Capítulo 14: ¿Amigos o enemigos? ◘ ◘

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Durante su recorrido, el grupo dirigido por Darkox se había adentrado en la isla siguiendo el camino marcado que el grupo de Drago seguiría. Los héroes habían pasado ya por varios metros de bosque y selva, encontrando varias pistas del paradero del equipo uno. Siendo una de las principales pistas las enormes pisadas de Drago que eran claramente diferenciables.

Tras algunos minutos de camino recorrido, el grupo de Darkox encontró lo que parecían ser las ruinas de un poblado. Parecía ser que la teoría de que la isla ya había sido habitable era cierta y, posiblemente, podría haber alguien o algo en la isla. Sin embargo, la imagen era clara, el poblado había sido abandonado por algún motivo. Esto se podía confirmar gracias a que algunas de las casas no parecían haber sido desalojadas con anterioridad, en cambio, las casas estaban completamente decoradas y amuebladas, aunque igualmente, estaban llenas de polvo y telarañas.

El grupo de Darkox comenzó a registrar algunas de las casas. Pues podría ser que el equipo de Drago estuviera en alguna parte del pueblo escondidos, o quizás atrapados.

Mientras el grupo investigaba, ruidos extraños empezaron a sonar en los alrededores. Algunos de los miembros salieron de las casas que estaban investigando para intentar seguir el rastro de sonido y saber de donde provenían tales ruidos. Sin embargo, los ruidos empezaban a desvanecerse cuando el grupo intento investigar.

Todos estaban confundidos. Algunos de ellos estaban en alerta debido a que probablemente algo les podría estar acechando desde la densidad del bosque que rodeaba el pueblo en ruinas. Y tras algunos minutos después, los sonidos extraños comenzaron a sonar de nuevo, esta vez mucho más fuerte que la anterior. Sebas, después de escuchar bien el ruido, supo exactamente de donde podría provenir tal sonido y, después de mucho esfuerzo para buscar la fuente, Sebas y el resto del grupo llegaron a una iglesia tras lo que parecía ser la plaza del pueblo; y después de entrar por la fuerza al interior, el sonido los llevó a lo alto de una torre de campanas que tenía una habitación escondida.

Al acceder a la sala secreta de la torre, encontraron a un hombre atado de manos y pies siendo atormentado por algunas arañas venenosas que lo rodeaban completamente. Kevin y Dino se encargaron de asesinar a todas las arañas y después de eso Gian liberó al hombre atado. Después de liberarlo, los héroes descubrieron que el hombre se encontraba en un estado muy débil. Parecía ser que algunas de las arañas habían logrado inyectarle su veneno, por lo que la condición del sujeto era crítica y necesitaba atención medica de manera inmediata. No obstante, el único capaz de curar los efectos de un veneno mortal estaba desaparecido junto con los demás miembros del equipo uno.

No había más tiempo. El grupo debía buscar a sus compañeros y a la vez intentar salvarle la vida a ese pobre hombre que apenas y podía respirar con dificultad. Así que, después de que Gian cargará al hombre en su espalda, el grupo se dirigió a la salida de la iglesia para seguir en la búsqueda de sus compañeros, pero la mala condición del hombre les retrasaría. El veneno estaba actuando muy rápido, y sin pociones de curación, el hombre moriría dentro de pocos minutos. Así que como una medida desesperada de salvar a la persona que Gian estaba cargando en sus espaldas, Darkox tomó una botella con una misteriosa sustancia dentro de ella; después de eso, hizo que el pobre hombre tomará poco a poco el extraño elixir que contenía.

Al beberlo, el hombre lentamente recobró su vitalidad. Primero comenzó a respirar con más facilidad; después logró abrir los ojos y finalmente ya era capaz de hablar, no obstante, su cuerpo aún seguía débil, por lo que caminar o moverse aún le resultaba imposible.

Tras salvarle la vida, Kevin preguntó a Darkox qué era aquella poción misteriosa; a lo que Darkox le respondió que era un regalo que le había dado Drago después de conocerle. Después de escuchar esto, Kevin entendió el por qué el hombre se había recuperado tan rápido del poderoso veneno de las arañas y procedió a intentar hablar con el debilitado hombre. Desafortunadamente, el sujeto a duras penas podía mover los parpados de los ojos, por lo que lo mejor fue dejarle descansar y esperar a que el efecto de la poción de Drago hiciera efecto.

Los héroes estaban a punto de salir de la iglesia. Habían combatido ya con muchas arañas venenosas a través del interior de esta, por lo que ya cansados, era imposible seguir combatiendo a aquellas criaturas peligrosas. Justo antes de salir por la puerta principal de la iglesia, una voz bastante aterradora comenzó a hablar por el otro lado de la puerta cerrada. –"¡Retirada! ¡Dejen salir a estos pobres hombres de la iglesia!"-; y tras esas misteriosas palabras, las arañas venenosas que les seguían desde que lograron rescatar al hombre atado en la torre de campana, inmediatamente procedieron a retirarse nuevamente a las sombras de donde habían venido.

Tras eso, las puertas de la iglesia se abrieron y dos tipos estaban parados enfrente de nuestros héroes. Aquellos tipos tenían armas bastante extrañas y apariencias que, si bien parecían personas completamente normales, uno de ellos emitía un sonido muy extraño de su cuerpo y el otro sujeto parecía tener patas de araña en la espalda. Al verlos, el equipo entero se preparó para una pelea contra aquellos sujetos que los esperaban al otro lado de la puerta. Sin embargo, cuando el grupo consiguió desenfundar sus armas para iniciar el combate, los 5 miembros, junto con el pobre hombre debilitado que cargaban con ellos, se desplomaron en el suelo en un abrir y cerrar de ojos. Al caer, un tercer sujeto completamente vestido de negro estaba parado detrás de ellos con un cuchillo bastante extraño.

Y antes de que los 5 héroes perdieran la conciencia tras haber sido fuertemente noqueados, algunas de las palabras entre una conversación que estaban teniendo los tres sujetos, podían ser oídas con un poco de dificultad...

- "¿Qué no fui claro? Les dije que escondieran el cuerpo del prisionero FUERA de la iglesia. No puedo creer que casi hacen que estos tipos arruinaran los planes de nuestro señor." –

- "Jure jure jurega gan jur..." –

- "No. Obviamente no lo hicieron. Y si lo hubieran hecho estos tipos no estarían aquí. ¿Saben qué? Olvídenlo. Solo encárguense de volver a cubrir la isla con niebla para que más gente no se acerque. "-

- "Vamos amigo. Tenemos trabajo que hacer..." –

- "Jureg gan gan. "-

Y con eso último, los héroes fueron llevados por aquel tercer sujeto que, parecía ser, el líder de aquellos otros dos cómplices. Sin embargo, eso no explicaba mucho y el misterio de la isla había pasado de ser algo pequeño, a algo mucho más grande que involucraba a estos tres tipos, y a un tal "Señor" que habían mencionado.

¿Podrán los héroes encontrar a sus compañeros y resolver el misterio de esta extraña isla? 

No estaba claro en ese momento...

La Hyper-saga - Leyendas del Dodo y el Hiesho.Donde viven las historias. Descúbrelo ahora