~" Nuestras visiones del mundo chocan, Señor Wizum. Usted no es capaz de ver lo que yo veo; pero, hay algo que usted no sabe, y eso es que, yo si puedo ver lo que usted ve.
Usted podrá ser un tirano. Pero no obstante, jamás podrá hacer algo que yo puedo hacer. Usted jamás podrá quitarme el trono, y ahora que su derrota se aproxima, sepa que jamás tuve un trato con usted. Esto solo son negocios.
Y nuestras relaciones se limitan a eso, nada más, nada menos... "~
< . . . >
Una vez comenzada la pelea. Pagan logró adelantarse a nuestros protagonistas, siendo así que estos últimos llevaban una gran desventaja de poder a comparación del de Pagan. Y mientras la pelea continuaba, los tres cultistas al fondo de la sala casi terminaban con el ritual para traer de vuelta a Wizum a la dimensión madre; siendo el último paso del ritual, un poco de sangre de un dragón oscuro de la dimensión del Fin.
Pero antes de que los cultistas pudieran terminar con su ritual para invocar a Wizum. Sebas y Urqui lograron despistar a Pagan para detener a los cultistas detrás suyo; a esto, Pagan intento defenderles con un golpe directo, pero afortunadamente, Pagan falló el golpe debido a que Chespin y Gian le disparaban flechas con sus arcos. Fue así que, en un momento certero, Kevin y Dino atacaron con todo a Pagan para derribarle con un golpe crítico; no obstante, el golpe de ambos héroes falló y Pagan logró asestarles un golpe para hacer que retrocedieran.
La batalla parecía estarse extendiendo más y más y la falta de tiempo complicaba más las cosas. Los cultistas casi habían terminado de preparar la última cabeza de wither para después colocarla en la estructura de arena de almas que asemejaba la forma de Wizum, sin embargo, los héroes intentaban lo posible para frenar a los cultistas y así ganar un poco más de tiempo. Pero sus intentos por frenarles tardarían mucho en comenzar a ser inefectivos, siendo así que durante un punto de la pelea, uno de los cultistas logró escabullirse de uno de los héroes y, antes de que recibiera un golpe en la rodilla, este logró lanzar la cabeza de wither maldita y colocarla en la estructura con suerte.
Fue así como, durante el combate contra Pagan, este quedo paralizado durante un rato, explotando después en el aire y derramando sus entrañas por todo el lugar. Finalmente, la estructura comenzó a flotar en el aire; la arena de almas cayó al suelo y de su interior apareció un esqueleto muy extraño. Las cabezas de wither se acomodaron a la nueva forma del cuerpo de Wizum y, pasados unos segundos tras una explosión alrededor de el cuerpo maldito, Wizum había despertado de su eterno letargo.
Después de despertar, la mansión comenzó a cambiar de forma y la isla flotante se levantó aún más por los cielos. Una tormenta trajo consigo una lluvia de sangre después de que la isla flotase aún más, y después de esto, el cielo se tornó oscuro y una luna de color carmesí comenzó a levantarse en los cielos. La luna de sangre se alza... Una vez ocurrido todo esto, Wizum se mostró ante los legendarios héroes de las leyendas y les teletransporto a un lugar conocido como La torre infernal. Cuya ubicación era, valga la redundancia, el temible inframundo.
Una vez allí, el grupo observó a sus alrededores y notaron que en la punta más alta de la torre se encontraba Wizum, el cual, parecía estar conjurando un hechizo mágico de un nivel mayor al de los ancestros que acabaron con la guerra del Fin. Así que, para detenerle, los jóvenes héroes avanzaron entre los pasillos de la gran torre infernal, solo para encontrarse con un obstáculo bastante molesto en su camino...
El interior de la torre era completamente vertical, lo cual, significaba que era necesario de una escalera para seguir subiendo. El problema era que, ¡no había escalera alguna!, y lo único que parecía ser un camino hasta la cima de la torre era una especie de prueba de saltos bastante peligrosos. Así que para lograr llegar a donde Wizum estaba, era necesario saltar entre todos los objetos que formaban el camino hasta la cima; sin embargo, a pesar de que muchos héroes sabían como completar la prueba, varios de ellos no sabían acerca del arte del parkour; el cual, era completamente necesario para poder seguir.
ESTÁS LEYENDO
La Hyper-saga - Leyendas del Dodo y el Hiesho.
Hayran KurguLas aventuras no son divertidas si no son en compañía de tus mejores amigos. En esta saga se presentan las aventuras y viajes de un grupo de amigos que fueron conociéndose poco a poco, fundando así, un gran vínculo entre ellos, e igualmente sembrand...