Cuvânt înainte+Hartă

91 14 4
                                    

Deoarece vor exista o multitudine de termeni originali, aș vrea să îi definesc pe fiecare în parte. Capitolul acesta va deveni un dex al raselor, puterilor, zeilor,etc, pe care le veți întâlni de-a lungul cărții.

Rase/ puteri

Ementalist
Oamenii ce pot folosi unul dintre cele patru elemente –apa, pământ,foc, aer–. Pot fi întâlniți de-a lungul lumii, însă majoritatea s-au stabilit în Eatria, Darbus, cu excepția ementaliștilor de apă care au optat pentru Iner, regatul apelor.

Elf
Rasă născută cu simțuri puternice și urechi alungite. Buni luptători, cu tradiții și legende diferite față de regatele vecine. Au puterea de a invoca spiritele și animalele mistice, și dețin mari puteri vindecătoare.

Therieni
Trăiesc în haite, pe teritoriul regatului Theneiros. Toate haitele sunt conduse de o unică pereche,Alpha și Luna, acceptați drept regii unși de zei.
Aceștia își pot schimba forma, însă spre deosebire de matamorfi, o pot face doar sub o singură formă animală, cea care le este atribuită de la naștere.

Melusin
Ființe nemuritoare, dar nu invincibile,cu colți, simțuri puternice și viteză ridicată. Se hrănesc doar cu sânge de animal, în urma unui acord semnat la finalizarea Marelui Război.


Vrăjitoare
Trăiesc în sabate, pe teritoriile întregii lumii, după ce continentul lor a fost blestemat pe timpul Marelui Război. Acestea pot fi de mai multe tipuri:
Vrăjitoare de sânge,ale umbrelor,ale iluziilor,ale pădurii etc.

Umbre
Spirite ce nu au putut să traverseze spre Lumea de Dincolo;slujitori a Lordului întunecat, creați din magia vrăjitoarelor și a xalghoțienilor

Gorgonthe
Oameni atacați de umbre, care-și pierd cunoștiința și sunt ghidate doar de dorințele umbrelor

Umblători
Oameni uciși de gorgonthe, care se mișcă cu corpul deja în descompunere, cu dorința de a ucide

Devini
Legende urbane. Cele două păsări nemuritoare ale zeiței Eyllwa.

Șamani
Vrăjitori vindecători. Spre deosebire de suratele lor care au fost nevoite să fugă și să rămână ascunse de la finalizarea Marelui Război, aceștia își duc viața prin orașele și palatele nobililor,ca doctorii acestora.

Nimfe
Zâne

Metamorfi
Aceștia au puterea de a lua forma oricărui animal, și de a-și schimba înfățișarea sub orice mască corporală.

Regate/orașe/teritorii

Ryt- teritoriul neutru, în care se țin întruniri între cele 5 regate ale Continentului.

Eatria- continentul

Elcrys- lumea/ pământul

Bariera- O formă de materie care acoperă întreaga Eilyra, prin care se poate trece doar cu ajutorul pietrelor stelare

✧ZEI✧

MIDAS- regele zeilor, zeul cerurilor

ORPHEEA- regina zeilor, zeița morții

EYLLWA- zeița vieții și a spiritelor (fiica lui Midas și Orpheea, geamăna lui Lumas)

LUMAS- zeul luminii, al senzualității și al renașterii (geamănul și parabataiul lui Eyllwa)

MEYIR- zeița naturii

CERES- zeița lunii

NEPTUN- zeul apelor

GEEA- zeița focului și a vânătorii

ERIS- zeița cu trei fețe, cea ce reprezinta copila, femeia, bătrâna

HYPERION- zeul dorințelor, cea mai puternică stea creată de Eyllwa, cunoscut ca steaua dorinței și protectorul reginelor.

Mai jos am atașat o hartă pe care am creat-o. Nu este cea mai reușită, însă am vrut să o realizez pentru a vă ajuta să vă orientați mai bine în cursul poveștii. O voi posta și pe contul de Twitter al cărui link îl veți găsi în descrierea profilului meu.

 O voi posta și pe contul de Twitter al cărui link îl veți găsi în descrierea profilului meu

Oops! Această imagine nu respectă Ghidul de Conținut. Pentru a continua publicarea, te rugăm să înlături imaginea sau să încarci o altă imagine.
Jurământul celor uitațiUnde poveștirile trăiesc. Descoperă acum