Chapitre 18 : Étrange potion

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Étant situés en hauteur, on peut voir les moindres faits et gestes des élèves. Les résidents du dortoir Hydre ne s'entendent toujours pas avec Azur et ne lui font pas confiance, elle reste donc à l'écart, en défense, près du drapeau vert à l'effigie de l'Hydre. Ponos et Elsa se sont eux aussi placés en arrière, perchés dans des arbres aux alentours de leur bannière, ils guettent l'arrivée de potentiels ennemis. Enfin, Démosthénos, Gála et Yuelle sont postés en attaque, leur but est de récupérer le drapeau adverse et de le ramener au niveau du leur pour marquer un point. L'affrontement se termine lorsqu'une des équipes vole à trois reprises la bannière adverse.

Du côté du dortoir Abtu, les résidents sont tous postés en défense exceptée Lonie. Leur choix stratégique ne nous convainc pas trop mais les professeurs sont plutôt confiants, je sens qu'ils ont compris leur plan.

Finalement, la directrice Sallygton lance le début du duel en équipe.

- Ahou ! Ahou ! Ahou ! Crient Démosthénos et Gála en s'élançant vers les lignes ennemies, imitant le légendaire cri de guerre spartiate.

Yuelle s'est, elle aussi, lancée à l'attaque en ricanant hystériquement. À l'inverse, leurs adversaires les attendent de pied ferme, seule Lonie n'est plus là, elle vole au-dessus de la forêt. Leur plan est donc de déceler leurs ennemis et d'analyser leur défense, une bonne initiative de leur part.

Le groupe de Démosthénos arrive à grands pas, soudain, en pleine course, il lance une petite fiole de couleur violacée à Gála qu'elle boit en entière.

- Oh, mais c'est la potion que j'ai donnée à Démosthénos la semaine dernière. Déclare Cardamome, surprise.

- C'est quoi ses effets ? Demande Jareel.

- Effets soporifiques. C'est un concentré de belladone, une fleur connue pour ses propriétés léthargiques.

Une fois sa phrase finie, Gála semble tomber dans les pommes. Mais alors qu'elle va toucher le sol, une force surhumaine lui permet de se relever. Sa deuxième personnalité a pris le dessus.

Elle est maintenant assez proche pour être dans le champ de vision de ses ennemis, mais elle ne les calcule pas, son but est seulement de s'emparer du drapeau à l'effigie du poisson légendaire. Rien ne pouvait la distraire. Æthelthryth et Glehn se lancent sur l'assaillante mais des tentacules enflammées surgissent du sol et les immobilisent. Voyant ça, Cléa et Shamira se mettent en place pour l'arrêter, seulement, Démosthénos est lui aussi arrivé.

- Fonce ! S'écrie-t-il en direction de sa sœur alors qu'il compte se frotter à deux défenseurs en même-temps.

Il ne reste plus que Cynzia pour protéger le drapeau bleu de son dortoir. Elle dresse alors une cage de barbelés à l'aide de ses cheveux étirables, une nouvelle capacité défensive qu'elle a imaginée, pour bloquer Gála mais sa puissance de sa Narcosword est telle que les fils de fer sont coupés sans peine. Cela ne l'a même pas ralenti et elle profite de l'effarement de Cynzia pour la pousser violemment de sorte qu'elle n'ai pas le temps de se relever et répliquer lorsqu'elle arrive au niveau du drapeau. Gála le récupère et court en sens inverse pour le ramener dans son camp. Les défenseurs ne sont plus en mesure de l'arrêter alors Lonie, toujours en l'air, tente de la stopper mais une flèche d'Elsa vient se ficher dans son aile gauche. Vidée temporairement de son mana, elle chute d'une dizaine de mètres et atterrit dans un des arbres de la forêt. Finalement, Gála arrive au niveau de son camp et marque ainsi rapidement le premier point du jeu.

Leur attaque avait été d'une efficacité remarquable.

Relations Inter-Mythologiques : Les Sceaux de l'ApocalypseOù les histoires vivent. Découvrez maintenant