Chapitre 20 : Efficacité

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Comme la technique utilisée par Æthelthryth et son groupe a marché, ils ne changent pas de stratégie. De l'autre côté, seule Yuelle est repassée en attaque, comme lors de la première manche.

Pour ne pas répéter la même erreur et avoir ce problème d'haches gelées inutilisables, Glehn pare toutes les flèches pour que la les lames d'Æthelthryth soient épargnées. Elle doit pouvoir s'occuper des algues d'Azur, chose impossible si l'arme est recouverte de glace. La technique fonctionne, seulement, le temps qu'ils rapportent le drapeau, il est déjà trop tard. Démosthénos a trouvé une parade propre à lui-même pour échapper aux barbelés camouflés au sol, il abat les arbres avec la seule force de sa jambe droite et marche dessus, évitant ainsi les obstacles acérés. Toujours grâce à sa force herculéenne, il fait décoller un tronc qui s'écrase contre la cage, ouverte sur le dessus, de Cynzia, créant ainsi un pont pour passer par-dessus et accéder au drapeau représentant Abtu. Ne pouvant plus passer de l'autre côté, à moins de vouloir s'agripper à des barbelés, il frappe la bannière avec son gourdin, à la manière d'Æthelthryth lors de la dernière manche, et l'envoie à plus de 50 mètres. La réactivité d'Azur ne se fait pas attendre, elle dévie une de ses algues qui fondait sur Glehn et va récupérer le drapeau jaune toujours en l'air. Il arrive dans le camp de l'Hydre avant même qu'un résident du dortoir adverse n'ait pu tenter de le récupérer.

Il ne reste plus qu'un seul point pour qu'Azur et son groupe l'emporte. La tension et l'inquiétude peuvent se lire sur les visages de leurs adversaires. Ils changent alors de technique. Glehn gagne un poste en défense pendant que Lonie vole en rasant le sol, suivant Æthelthryth. Son rôle est d'enflammer la lame de son amie pour que les flèches de glace ne soient plus un problème. Seulement, cela implique de la protéger en contrepartie, elle ne peut pas esquiver la myriade de flèches décochées par Ponos et Elsa.

Au début tout se passe plutôt bien, Æthelthryth est cependant ralentie pour gérer la protection de la harpie et, malheureusement, ç'a été le problème pour gagner un deuxième point.

Pendant que les deux filles sont en train de courir dans l'autre direction pour voler la bannière de l'Hydre, Démosthénos, Gála et Yuelle foncent à toute allure vers le camp d'Abtu. Ils sont toutefois divisés car Glehn et Shamira défient Gála qui commence à fatiguer et Yuelle a été paralysée aux jambes par un pouvoir que l'on soupçonne être celui de Cléa. En effet, on ne connaît toujours pas son pouvoir car elle le cache tout le temps. Seuls Glehn, Cléa et les professeurs le connaissent. Mais ils ne veulent pas nous le dévoiler, les professeurs expliquent que l'anonymat est la meilleure arme pour gagner. En effet, ce serait un problème de combattre un ennemi dont on ignore absolument tout. C'est cependant ce à quoi on sera confrontés si on devient Protecteurs Mythiques.

De plus, Glehn a pris le soin de découper tous les arbres aux alentours, empêchant ainsi Démosthénos d'user de la même technique qui les avait surpris quelques minutes auparavant. Sa massue ne peut pas couper les barbelés alors ils sont bloqués. Yuelle a alors une idée :

- Recule un peu ! Ordonne-t-elle en direction de Démosthénos qui se démenait face aux fils de fer.

La flamme qui brillait dans les yeux de sa coéquipière l'avait convaincu à se décaler de quelques mètres. Soudain, un grand tentacule jaillit du sol au niveau de la cage, juste devant le Minotaure. La chaleur qu'il dégage lui fait comprendre qu'il a pris la bonne décision. L'appendice est tellement chaud qu'il fait virer du gris au rouge vif les ronces artificielles de Cynzia. Le métal est tel qu'un coup de massue de la part de Démosthénos le plie. Il tord donc la cage en frappant dessus tel un forgeron et s'engouffre dedans, récupérant à nouveau le drapeau à l'effigie d'Abtu. Cynzia est restée impuissante face au massacre de ses cheveux. Shamira est la plus proche alors, pendant que Cynzia jure grossièrement sur Démosthénos, elle se jette sur lui mais se prend un coup qui l'envoie contre les fils métalliques de la pauvre harionago, mettant la nāgī hors d'état de nuire. Démosthénos prend ensuite la pose avant de frapper dans la bannière qui a atterri encore plus loin que la dernière fois. Azur l'a récupéré de la même façon.

Le moral des résidents du dortoir Abtu était bien bas, ils avaient perdu deux points de suite presque de la même façon, sans avoir pu trouver de solution pour contrer la stratégie de Démosthénos et ses acolytes.

La directrice avait trouvé les stratégies d'Æthelthryth plutôt intéressantes, ainsi que sa synergie avec Glehn, par contre, elle avait trouvé Lonie, Shamira et Cléa assez inexistantes, voire inutiles, lors de cette capture de drapeau.

Du côté du camp adverse, elle avait apprécié les réflexes d'Azur ainsi que la bonne cohésion dans son dortoir, elle ne savait cependant pas qu'elle était discriminée par ses colocataires. Elle avait comparé sa réactivité à la vitesse d'un certain Ian.

- Qui est donc ce Ian, madame la directrice ? Demande Déexie, imaginant difficilement quelqu'un de plus rapide qu'Azur.

- Le meilleur joueur de capture de drapeau ! Déclare Amenhotep II.

- Le seul qui m'a battu en course. Rajoute Sæming.

- Comment c'est possible ? S'exclame Fry.

- C'est le fils de Niké, déesse de la victoire. Continue-t-elle. Ses pointes de vitesse atteignent celle du son. Les matchs sont toujours très rapides avec lui.

- Enfin, il ne faut pas oublier son ami Saku. Réplique la directrice.

- Ni Kazuma ! Rétorque Amenhotep II.

- Enfin, James est bien plus rapide que lui. S'énerve la supérieure.

- Peut-être mais, sans Saia et Éléonore en défense, ils ne font pas grand chose ! Raisonne Sæming.

Alors qu'ils continuent à se chamailler pour savoir qui a raison, Flore me glisse à l'oreille en plaisantant :

- En fait, ils sont juste tous forts dans leur dortoir. Je sais pas qui c'est, mais faudrait pas tomber sur eux.

Relations Inter-Mythologiques : Les Sceaux de l'ApocalypseOù les histoires vivent. Découvrez maintenant