Elm Ederne [Lancer]

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Elm Ederne

Servant: Lancer

Fuerza: A+

Resistencia: A

Agilidad: E

Maná: C

Suerte: C+

Fantasma noble: C

Timber: C (Anti-Ejército) Objetivo Máximo: 1-20, Alcance Máximo: 35
Un Noble Phantasm que se manifestó como un martillo - lanzacohetes, este no tiene una habilidad conceptual o sobrenatural, pero su origen de poder bruto es tan alto que es capaz de acabar con varios Fantasmales de un solo golpe.

Un arma fabricada para complementar su fuerza y su Semblance, además de su baja agilidad al impulsarse con los disparos de su lanzacohetes, un arma simple, pero efectiva.

"Muy bien, ¡Prepárense que voy enserio! ¡Aplastalos Timber!".

Habilidades de clase:

Resistencia Mágica: C
Con este rango, Elm es capaz de cancelar los hechizos de dos versos, pero es incapaz de defenderse contra los hechizos de primera clase ni rituales mayores.

Habilidades Personales:

Aura: A
Cómo una Especialista es normal que su Aura sea de este calibre, ella ya es una veterana y es algo que demuestra con su resistencia y su rango como Ace Ops.

Aura Roots: B
La Semblance de Elm Ederne, está como su nombre indica crea raíces de Aura a través de sus pies y se arraigan al suelo dándole un equilibrio y un punto de agarre tan alto que ella no caerá a menos que la superficie en la que ella esté sea destruida.

Carisma: C-
Aunque Clover era el líder del Ace Ops y todos lo seguían sin rechistar, era Elm quien mantenía el equipo unido gracias a su personalidad y si bien ella no tiene madera de líder, puede hacer que las personas la sigan gracias a sus lazos.

Cuerpo Natural: C
Elm es extremadamente fuerte y consta de un físico increíble que solo fue refinando con el entrenamiento, se podría decir que nació para el combate.

Ace Ops: A
La habilidad que representa su rango como un Huntsman de primera clase, algo que está a la par de los Especialistas si no es que superior a ellos, un Ace Ops, el equipo más fuerte de Atlas, está habilidad le otorga al Servant un gran sentido del trabajo en equipo y de compañerismo, además de tener cierta ventaja contra aquellos se sean conocidos por ser "Villanos".

Invocación:

"Ya estamos aquí, Servant de la clase Lancer, Elm Ederne ¿Eres mi Master? ¡Hahahaha! Pero mírate, eres un palillo andante, no te preocupes, arreglaré eso… ¿Entonces? ¿Vamos a trabajar?".

Diálogo 1:

"Bonito lugar, buen comedor, buen gimnasio y buenos dormitorios, me siento como en casa".

Diálogo 2:

"Ahora que lo veo no estás en mala forma, solo eres delgado como el infierno, cielos ni siquiera Marrow es tan delgado ¡Deberías comer más proteína! Vamos, te llevaré al café para que podamos tener un poco".

Diálogo 3:

"Encuentro que trabajar con villanos es caer bajo, tu lo haces por necesidad y lo entiendo, pero aún así… ¿¡No hay ya demasiados héroes!? ¿Para qué necesitar ayuda de esos monstruos cuando tienes a aquellos que son buenas personas? Me parece estúpido".

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