Partie 1 : Chapitre 3 Courage

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Après deux heures de jeu, Ama et Az atteignirent le niveau quatre sans trop de difficultés. Avec l'aide de Fàffnîrr, ils avaient ramené à Lyra des pousses de gladlans, des plantes permettant de repousser les églantins, et les avaient ensuite plantées autour de la ville d'Initia. Ils remarquèrent que certains des plants avaient été mangés et durent enquêter pour découvrir que des louvignaux, des créatures de vignes ressemblant à des loups, s'étaient attaqués aux bosquets. Après en avoir tué une dizaine, le Prêtre et la Gardienne obtinrent leur quatrième niveau et purent placer leurs points de statistiques. Ainsi, Az cumulait désormais dix-huit points en Sagesse tandis qu'Ama avait réparti ses six points pour obtenir treize en Esprit et en Endurance, sa Chance étant désormais à quatorze.

Ils se tenaient de nouveau devant Lyra, qui était rentrée dans son bureau somme toute coquet. En effet, la pièce était recouverte d'une moquette rouge tandis que les murs avaient été peints pour imiter la texture du marbre.

— ... et voilà les cinq crocs végétaux que vous nous avez demandés, dit Fàffnîrr en tendant une petite bourse.

La mairesse s'en saisit et examina son contenu avant de le ranger dans un tiroir.

— Très bien, je reconnais désormais votre force, commença-t-elle. J'aimerais que vous alliez jeter un œil sur l'île au sud d'ici. Il y a là-bas un donjon où des monstres végétaux sévissent.

— Quête acceptée ! répliqua aussi sec Ama, qui ne cessait de s'enthousiasmer devant Gillarg Stories.

Comme à chaque fois, le message « Quête acceptée » apparut devant ses yeux et elle parcourut rapidement les lignes résumant la mission. Après avoir adressé un bref au revoir à Lyra, les trois compères sortirent de la mairie et se dirigèrent vers le port. Sur le chemin, un étrange son retentit.

— Ah, excusez-moi, je dois revenir un instant dans le monde réel. Je reviens d'ici cinq minutes, pas plus, s'excusa Az avant de disparaître.

Pour la première fois seuls, Ama et Fàffnîrr se regardèrent sans rien dire. Au bout de plusieurs secondes de silence, la Gardienne finit par briser la glace.

— J'y pense, mais je ne t'ai pas demandé en ami, Fàffnîrr. Ça te dérange que l'on soit amis ?

— Non. Mais tu peux m'expliquer comment tu es au courant pour la liste d'amis mais pas pour les notions les plus basiques du jeu ? grommela le nain.

— Eh bien, une amie à moi m'a parlé du jeu et j'en suis rapidement devenue fan. Mais je ne voulais pas me spoiler l'histoire du jeu. Alors j'ai essayé de me renseigner le moins possible. Cependant, c'était dur et j'ai fini par apprendre pour la liste d'amis ainsi que pour certaines races du jeu. J'ai appris qu'il y avait des humains, des nains et des elfes.

— Eh bien, gamine, tu as fait fort. Tu n'étais même pas au courant de la majorité des races existantes de Gillarg Stories.

— Ah bon ? Il en existe d'autres ?

— Bien sûr. Vu qu'on a un peu de temps devant nous, je vais rapidement te lister les différentes races et sous-races du jeu.

Ils s'assirent sur un banc et l'Abarf lui parla d'abord de sa race. Nains des profondeurs, ils étaient connus pour avoir découvert le dieu des profondeurs nain, Dalron. Ils possédaient une science et une magie particulière dont ils gardaient jalousement les secrets. Cependant, ils ne se gênaient pas pour vendre des produits issus de leur culture si particulière. Il lui parla ensuite des trois autres sous-races naines. Il lui conta le courage des nains vivant près des volcans, les Varfs, ainsi que leur résistance prodigieuse au feu, puis parla des Surarfs, des nains vivant sur le continent ouest qui étaient devenus aussi agiles que les hommes à force de vivre dans une forêt d'érable. Ils étaient réputés pour leur guilde de Ranger, une classe proche du Chasseur, et pour leur instinct de survie. Enfin, il lui expliqua que les Fraharfs, le peuple souterrain, étaient les meilleurs artisans de la planète.

Gillarg Stories (T1) : Une nouvelle guildeOù les histoires vivent. Découvrez maintenant