Le quatuor se matérialisa à l'intérieur d'une crique. Ou du moins, si elle avait eu une ouverture vers la mer, les joueurs auraient pu appeler cela une crique. Mais la caverne dans laquelle ils venaient d'apparaître ressemblait à une crique. À peine avaient-ils eu le temps de poser le pied sur la roche lisse qu'un bruit de mécanisme de revolver se fit entendre. Par réflexe, Ompreria, Saimhiramiss et Ban levèrent les mains en l'air, suivis de Sylver qui les imita avec quelques secondes de retard. En face d'eux, une dizaine de squelettes équipés d'armes à feu en tout genre les dévisageaient de leurs orbites vides, se tenant entre eux et une épave de navire. Cette dernière avait dû, à l'époque, voguer sur les flots noblement. Malheureusement, sa coque éventrée l'empêchait de regagner la mer, sous peine de sombrer dans les abysses. Tout absorbé par la contemplation des lieux, le Mebanide sursauta lorsque les morts-vivants s'adressèrent à eux.
— Les gars, quelqu'un va prévenir le capitaine qu'on a des invités, s'exclama l'un d'entre eux avec un accent à couper au couteau.
— Pas de problème, j'm'y colle, répondit un autre avec la même intonation.
— Pendant ce temps, on pourrait jouer avec eux, non ? s'enquit un troisième en les mettant en joug avec un fusil.
— Fais ça et le capitaine te fait passer à la planche, rétorqua le premier avant de se tourner vers celui qui revenait de l'épave derrière eux.
Durant leur conversation, Ban, faisant attention à ne pas trop bouger les lèvres, leur souffla de ne pas bouger.
— Ce donjon consiste en des épreuves individuelles qui, si elles sont toutes réussies, nous permettront d'affronter le capitaine. En revanche, si nous ne respectons pas les règles, nous devrons affronter des hordes infinies de morts-vivants. Alors, pas de bêtises, les enfants, avait-il expliqué dans un murmure à peine audible.
Toujours méfiante, Sémi notait chaque déclaration étrange du Parieur dans son esprit, compilant tout ce qui pourrait lui servir pour prouver aux deux garçons qu'elle avait raison. Ainsi, elle consigna précautionneusement le fait qu'il connaissait déjà le donjon alors qu'il avait dit qu'il n'avait pas pu le faire par manque de personnes. Cependant, elle n'eut pas le temps de réfléchir plus longtemps que l'équipage de squelettes se tournait vers eux.
— Vous êtes bien les envoyés de M'dame Lyra ? s'enquit le mort-vivant qui semblait diriger.
— C'est, en effet, bien le cas, répondit Ban.
— Très bien ! La première épreuve sera un concours de tir sur cible. Choisissez votre champion.
Le Parieur se tourna vers Ompreria.
— Je pense que ce sera toi, dit-il en lui adressant un clin d'œil.
En face d'eux, un squelette à quatre bras et portant un bandana rouge sur le crâne s'avançait. Dès que les deux élus furent à un mètre l'un de l'autre, les squelettes installèrent trente-et-une cibles à bonne distance d'eux.
— Chacun votre tour, vous tirerez une balle pour atteindre une cible. Celui qui en atteindra le plus gagnera la manche. Tous les coups sont permis ! indiqua le chef des squelettes qui semblait réduit au rôle de présentateur.
Le CanOs'ier, l'adversaire d'Ompreria, s'avança et montra son adresse en abattant l'un des mannequins sans même regarder où il visait. Le Roublard fit de même, défiant ouvertement le squelette qui ricana. Le duel continua sans qu'aucun des deux participants ne se démarque. Seulement, alors que Sémi attendait une quelconque trahison provenant des pirates, elle sursauta lorsqu'une violente explosion retentit. Surprise, elle regarda à l'endroit où se tenait le CanOs'ier, devant le stand de tir. Ses armes à feu fumantes, il regardait avec haine le Roublard qui sifflotait gaiement. Sous son pied, un mécanisme ressemblant trait pour trait au « Piège facétieux » se trouvait.
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Gillarg Stories (T1) : Une nouvelle guilde
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