Classes (+ info pour mieux comprendre)

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Hello! Alors, c'est pas vraiment un chapitre. C'est juste pour que vous soyez plus dans l'Univers d'Arpan et d'Ophélie! 

Il y a différentes classes avec leur conditions, leurs conséquences, leurs limites etc.

Chaque classe est dure à maîtriser. On peut avoir des sous-classes.

PdM = Population du Monde

Je crois que c'est tout ce qu'il y a à savoir. On commence! PS: Même si on sait très bien que vous avez un peu la flemme de tout lire, vous comprendrez mieux.

EMPIRES: Arpan, Ophélie

ROYAUMES: iollan, Sindar

NORMAL: près de 70% de la PdM

 Un pouvoir magique faible et de faibles compétences en combat

DÉCHETS: près de 15% de la PdM

Personne n'ayant pas réussi à éveiller aucun pouvoirs magiques et aucun talent physique 

ESCLAVES: Nombre indéterminé

En dessous des DÉCHETS, les esclaves peuvent avoir un pouvoir magique ou des compétences de combat, mais elles sont limitées par le Collier d'Emprise.

Collier d'Emprise: collier réduisant de 90% toutes capacités, magiques et physiques. Électrocution intégrée, 5 niveau.

PROTECTEUR: Doit protéger une personne de la famille royale. Il doit lui apprendre le savoir vivre, à se battre, à contrôler ses pouvoirs, à apprivoiser son esprit.

INVOCATEUR:Il crée ses propres invocations, plus le niveau de l'invocateur est élevé, plus ses créations sont puissantes. MAIS ils ne peuvent créer et garder leur invocation que pendant 5 jours maximum (donc c chaud pendant les longues guerres) et ils ne peuvent invoquer et créer que 3 créatures max. Si ils veulent créer une autre créature, ils doivent supprimer une des trois qu'ils avaient avant.Conditions: Avoir un tas de mana et être de haut niveau.Conséquences: Peut être nu au combat rapproché, mais s'il s'entraîne avec ses invocations et peut devenir redoutable.

MAGE :Un mage ne peut contrôler qu'un élément à la fois.Conditions: Avoir beaucoup de mana, savoir contrôler sa magie (entraînement pendant la période d'apprentissage)Conséquences: Est nul au combat rapproché, peut mourir moins jeune s'il force trop sur le mana

DRESSEUR:Fais un contrat avec une créature magique. Peut en avoir autant qu'il veut et ne consomme presque pas de mana. par contre risque élevé de morts, les dresseurs n'ont pas beaucoup de mana, donc affronter une créature magique qui a plus de mana qu'un mage est presque impossible. Dresseur: rareConditions: Trouver et dresser une bête magique SANS MOURIRConséquences: N'est pas très fort en magie et en capacité physique.

EPEISTE: Capable d'utiliser toutes les armes. Contrôle de la gravité dans un rayon de 5mètres. Conditions: Entraînement intensif aux armes blanches. Conséquences: Ne peut pas utiliser la magie

COMMANDANT:Grand capacité à diriger sur le champ de bataille. Souvent plus fort que les épéistes normaux.Conditions: Être plus intelligent que la moyenne. Savoir se battre.Conséquences: Responsable de pleins de vies

STRATEGE:Intelligence plus élevée que 70% des gens.Conditions: Être intelligent.Conséquences: il est très intelligent.

PRETRE:Capable de soigner et d'enlever les malédictionsConditions: Recevoir la bénédiction de la Lumière.Conséquences: Un pauvre petit célibataire...triste vie...

DANSEUR/DANSEUSE:Enchante les gens par leurs danses et leurs chants. Peut posséder les gens si leur niveau est assez élevé.Conditions: Être beau, avoir du charmeConséquence: Peut être souvent kidnappé pour sa beauté.

ARCHER: Capacité à générer des flèches enchantées en moins de 2,30 secondes. Conditions: Générer rapidement les flèches et être très précis dans les tirs. Conséquences: Le combat rapproché c'est pas son truc.

ILLUSIONNISTE:Capacité à créer des illusions, plus le niveau est élevé plus l'emprise est forte et l'illusion est réaliste.Conditions: Avoir de l'imaginationConséquences: Peut mourir rapidement si on se défait de son illusion.


MENTALISTE:Capacité à contrôler le mental des adversaires, peut faire ressentir de la douleur mentale.Conditions: Grande capacité de contrôle sur son propre mental.Conséquences: Des capacités physiques très faibles.

AVEUGLES DE VERITE:Peut lire l'avenir et prédire des mouvements. plus le niveau est élevé plus on peut lire longtemps et plus clairement.Conditions: être un vieux.Conséquences: Meurs souvent avant de devenir assez fort.

Axya • BTS Où les histoires vivent. Découvrez maintenant