Quatre Familles ancestrales chacune dotée de capacités surnaturelles vivent parmi nous en secret. La Guilde, une société invisible régie par un représentant de chacune de ces dernières, exerce son autorité avec une main de fer. Leur mission : conserver le secret de cette existence à tout prix. Lorsqu'un massacre sanglant éclate, le père de Kara, un Métamorphe, est accusé à tort. La jeune femme hérite alors d'un mystérieux objet qui suscite l'intérêt et les convoitises de forces obscurs. Seuls les Traqueurs, les guerriers renommés de la Guilde, peuvent aider Kara dans sa quête de vérité. Un récit mêlant conflits, aventures et batailles. Une épopée fantastique où les mythes deviennent réalité. Couverture par Chreal Studio.
30 parts